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ZBrush如何雕刻懸崖峭壁

3D圖形繪制軟件 懸崖峭壁

本教程我們將學習使用ZBrush®3D圖形繪制軟件中的一些實用工具創建懸崖峭壁,包括創建基本形狀、自然紋理和巖石表面的表層紋理,將會用到Clay Tubes筆刷、hPolish筆刷、PlanarCutThin筆刷和Surface Noise。

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涉及到的大多數工具都將保持默認設置,除了PlanarCutThin筆刷。選擇從基礎PolySphere開始,因為一打開ZBrush就可以看到它,有些人可能更喜歡使用封閉的表面。如果選擇使用平面,則可能需要處理表面外邊緣上的多邊形。

創建懸崖峭壁

創建懸崖峭壁

選擇ClayTubes筆刷,將筆觸更改為Spray,使用Zadd和Zsub畫出懸崖峭壁的一般形狀草圖。

畫草圖

接下來,使用Reproject Higher Subdiv平滑多邊形分布。降低PolySphere的分辨率,平滑你想調整多邊形分布的區域,然後點擊Tool > Geometry > Reproject Higher Subdiv。

註意:在改變細分層級之前必須點擊Reproject。

平滑多邊形分布

下一個目標是改善峭壁的平面。選擇HPolish筆刷,用它來構建峭壁裏的堅固的平面。註意:HPolish筆刷使用你第一次點擊的峭壁表面的法線來定位剩余的筆觸,仔細選擇角度,這將能讓你創建自然的表面紋理,選擇垂直於巖石墻的某個區域效果將更好。

改善平面

使用HPolish筆刷時還有一個小竅門,那就是手動設置筆刷的方向。打開Picker面板,點擊Once Ori旁邊的箭頭,將其拖到畫布上空白的地方,旋轉模型,從四分之三的角度觀察模型,從而構建更多面。

筆刷竅門

為進一步處理巖石墻的自然紋理,我們將使用PlanarCutThin筆刷,結合Spray筆觸,它還有助於略微調整巖石墻外部和內部的深度,這裏分別將它們調整為5和-5。

調整深度

註意筆刷筆觸的方向和筆觸在巖石表面上開始移動的方向,這裏可能需要設置筆觸:Placement設置為0.9,筆觸:Flow設置為0.1來展開紋理。

設置筆觸

Surface Noise

最後,使用ZBrush新增的Surface Noise功能添加一些表面紋理,盡量匹配如圖所示的曲線,將NoiseScale設置為80。

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