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[UE4]碰撞機制

應用 可見 bsp obj 組件 IT 如何 分享 object

應用於兩種情況:

一、射線追蹤,LineTrace

  1.射線來自某個Trace Channel

  2.Trace Channel 默認有兩個:Visibility(不是可見的意思。只是Channel名稱)/Camera(不是相機的意思。只是Channel名稱),可增加自定義的Channel

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  Mesh也可以設置碰撞預設。

  3.組件可以自定定義對Trace Channel的響應方式

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  在藍圖運行時也可以設置碰撞預設,運行時設置的碰撞預設會覆蓋掉在設計時的碰撞預設。

二、物體之間的碰撞

  1.默認有好幾種,也可以增加

  2.組件可以自己定義自己的Object Channel

  3.組件可以定義對所有Object Channel的組件如何響應

[UE4]碰撞機制