Houdini技術體系 基礎管線(一) : Houdini與Houdini Engine的安裝
阿新 • • 發佈:2018-05-31
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把Keygen.exe的每一項填入到裏面,然後apply
提示成功後,就可以不受限使用Houdini的全部功能了。
如果是暗色的,通常會是引擎和Houdini的版本和路徑,與HoudiniEngine的默認配置不一致,那就需要自己修改
打開HoudiniEngineRuntime.Build.cs
按自己安裝的Houdini版本和位置HoudiniVersion和HPath就可以了
Houdini 下載與安裝
在官網 https://www.sidefx.com/download/ 下載最新的Production Build 版本,當前是16.5版本,需要註冊帳號 PS:公司內網下載還是比較快的,如果是國內網絡,下載可能會很慢和不穩定。 安裝一路的默認選擇就可以 後面我們需要使用的,讓Houdini能夠遊戲引擎和DCC銜接的Houdini Engine Asset的選擇安裝,如果自己研究學習,又已經安裝好引擎的話,可以勾選上。但正式項目會由程序員自己來維護Houdini Engine Plugin的代碼並集成到編輯器。這個後面會講到。 安裝目錄建議就默認目錄,然後next到底安裝完成Houdini 破解
和大部分DCC工具一樣,Houdini也是需要購買的,為了學習方便,可以考慮先使用破解版。附件裏的破解工具針對16.5版 破解順序 1 先是進入到計算機管理裏,將HoudiniLicenseServer的服務關閉 2 然後將sesinetd.exe拷貝到C:\Windows\System32裏 3 重新啟動HoudiniLicenseServer服務 4 運行License Administrator 5 運行Keygen.exe,將License Administrator裏對應的信息填入到算號器 6 License Administrator-> File->Manually Enter KeyHoudini Engine Plugin安裝
如上圖所示,如果我們需要把Houdini的功能可以直接被引擎調用,還需要安裝Houdini Engine Plugin,如果是自己編譯ue引擎,那麽需要從github上下載對應版本的Houdini Engine Plugin 連接在這裏 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal 下載後解包,把文件夾改名為HoudiniEngine,然後拷貝到Engine\Plugins\Runtime裏 運行GenerateProjectFiles.bat,重新編譯引擎,如果看到Houdini Engine的部分是亮的,那就是可以使用了,<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">
Houdini技術體系 基礎管線(一) : Houdini與Houdini Engine的安裝