React九宮格抽獎
阿新 • • 發佈:2018-07-26
body 點擊 truct his bsp 操作 clas 抽獎 section
思路:
一、.九宮格,8個獎項,中心1個抽獎按鈕。
二、轉的方向是順時針,也就是說轉的順序如圖:0-1-2-3-4-5-6-7。
0 | 1 | 2 |
7 | 獎 | 3 |
6 | 5 | 4 |
三、如何排版?
1.如果flex排版:
優點:樣式布局簡單點;
缺點:數據和旋轉的順序不一致,可以處理數據改變數據的排序,後續獲得獎項,轉到對應的位置,又需要處理一次數據。
2.絕對定位:
優點:把數據通過定位的方式,讓數據和旋轉順序一致,數據操作簡單。
缺點:9個宮格需要一個個定位,稍微麻煩一點。
剛開始選擇的flex布局,後來後端交互的時候,只返回中獎獎品名稱。需要做過多的數據處理。最終選擇了絕對定位。
四、設計一個定時器,接受3個參數: position-起始序號, result-結果序號, speed-速度。
1.當用戶點擊抽獎,設置0位置開始,設置一個大於30s的result,設置一個speed速度,開啟定時器,請求抽獎接口,返回結果後,清除定時器,並獲取此時轉盤停止的獎項序號。
2.再次設置一個慢一點的速度,開啟定時器,傳入起始位置,算出停止位置距離0位置的補差個數,result=補差個數+中獎結果的序號,設置一個慢一點speed速度,再把他轉完。
代碼
一、請求後端接口,獲取8個項品,處理數據,然後css去定位九宮格
// 定義timer定時器,按鈕狀態可點擊 constructor(props) { super(props);this.timer; this.state = { dataSource: [], isDisabled: false, prizeName: ‘‘ } }
// componentWillReceiveProps生命周期中處理 if(data){ data.map((v,i)=>{ Object.assign(v,{ isActive: false, index: ‘s1‘, classText: ‘p1‘ }); }) data[0].isActive = true; this.setState({ data }); }// render中 return() <div className="draw-section"> {dataSource && dataSource.map((v, i) => ( <div key={v.id} className={v.isActive ? `draw-item active p${i}` : `draw-item p${i}`} > <img src={v.imgUrl} alt="" /> <p className=‘item-prize-name‘>{v.prizeName}</p> </div> )) } <div className="draw-item draw-btn"> <input type="button" className="btn" onClick={this.handleClick} disabled={this.state.isDisabled} /> <p className=‘draw-times‘>抽獎次數*{this.state.total}</p> </div> </div>
二、點擊抽獎,執行handleClick方法。
this.start(0, 999999, 50); // 開啟定時器,轉盤轉動 this.draw(); // 發起一個請求,獲取獎品
start = (position, result, speed) => { // position-起始序號 result-結果序號 speed-速度 this.round = 0; // 總次數 this.active = position; // 起始位置 const { dataSource } = this.state; // console.log(‘dataSource‘, dataSource); this.timer = setInterval(() => { if (this.round < result) { if (this.active === 7) { this.active = 0; } else { this.active += 1; } this.round += 1; for (let i = 0, l = dataSource.length; i < l; i += 1) { if (i === this.active) { dataSource[i].isActive = true; } else { dataSource[i].isActive = false; } } this.setState({ dataSource, activeIndex: this.active }); // console.log(‘timer‘, this.active); } else { setTimeout(() => { this.setState({ prizeModal: true, isDisabled: false }); }, 1000); clearInterval(this.timer); } }, speed); }
三、接口返回結果後,在componentWillReceiveProps生命周期中,延時2s清除第一個定時器,接著開啟新的定時器轉到中獎位置。
setTimeout(() => { const { activeIndex } = this.state; // 清除定時器 clearInterval(this.timer); // 獲取清除上一次定時器時停在的activeIndex為開啟下一個定時器起始位置,並補上未轉一整圈的個數, this.start(activeIndex, (8 - activeIndex) + resultIndex, 400); }, 2000);
四、其他需要考慮的,如果接口30s超時,轉盤會一直轉,返回異常則清除定時器。
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