2D變換
阿新 • • 發佈:2018-08-30
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } html{ height: 100%; overflow: hidden; } body{ height:60%; width: 60%; border: 1px solid; margin: 100px auto; overflow: hidden; } #test{ height: 200px; width: 200px; border-radius: 50%; border: 1px solid; position: absolute; font: 40px/200px "微軟雅黑"; text-align: center; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } body:hover #test{ /*transform: translate(300px,300px);*/ /*transform: scaleX(1.5);*/ transform: rotate(130deg); }/* 1、translate(x,y): 左右移動,單位是px,有兩個值, x,y 表示左/右,上/下 一個值的時候表示x值, transform: translate(300px,300px); 表示右下方向移動 translateX(x) 定義X軸的 translateY(y)定義Y軸的 2、scale(x,y) 定義2D縮放轉換 無單位,數字表示,數字代表縮放多少倍 如果只填一個值的時候,代表了x和y值一樣,賦予了兩個值 transform: scaleX(1.5) 代表X和Y都是放大1.5倍,如果要縮小,則改為負數 scaleX(x) 代表通過設置 X 軸的值來定義縮放轉換 縮放X軸的轉換 scaleY(y) 通過設置 Y 軸的值來定義縮放轉換。 縮放Y軸的轉換 3、rotate(angle) 定義 2D 旋轉,在參數中規定角度。 rotate(<a> [<x> <y>])變換函數指定由旋轉a給定旋轉度數 如果可選參數x,並y沒有提供,則旋轉是當前用戶的坐標系的原點(就是中心點)。 如果可選參數x和y提供的,該旋轉是關於點(x, y)。 4、skew(x-angle,y-angle)定義沿著 X 和 Y 軸的 2D 傾斜轉換。 skewX(angle) 定義沿著 X 軸的 2D 傾斜轉換。 skewY(angle) 定義沿著 Y 軸的 2D 傾斜轉換。 * */ </style> <body> <div id="test"> Rainbow </div> </body> </html>
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