Atcoder AGC017 簡要題解
阿新 • • 發佈:2018-11-01
Snuke and Spells
答案等於 條線段 覆蓋不到 的位置,每次只修改一個地方可以 維護。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int RLEN=1<<18|1;
inline char nc() {
static char ibuf[RLEN],*ib,*ob;
(ib==ob) && (ob=(ib=ibuf)+fread(ibuf,1,RLEN,stdin));
return (ib==ob) ? -1 : *ib++;
}
inline int rd() {
char ch=nc(); int i=0,f=1;
while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-')f=-1; ch=nc();}
while(isdigit(ch)) {i=(i<<1)+(i<<3)+ch-'0'; ch=nc();}
return i*f;
}
const int N=2e5+50;
int n,m,a[N],b[N],c[N];
inline bool add(int p) {return (p>=1) ? (!b[p]++) : 0;}
inline bool dec(int p) {return (p>=1) ? (!--b[p]) : 0;}
int main() {
n=rd(),m=rd(); int step=n;
for(int i=1;i<=n;i++) a[i]=rd(), c[a[i]]++;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=i-c[i]+1;j<=i;j++)
if(add(j)) --step;
for(int i=1;i<=m;i++) {
int p=rd(), v=rd();
if(dec(a[p]-c[a[p]]+1)) ++step;
--c[a[p]]; a[p]=v; ++c[v];
if(add(v-c[v]+1)) --step;
printf("%d\n",step);
}
}
Game on Tree
。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int RLEN=1<<18|1;
inline char nc() {
static char ibuf[RLEN],*ib,*ob;
(ib==ob) && (ob=(ib=ibuf)+fread(ibuf,1,RLEN,stdin));
return (ib==ob) ? -1 : *ib++;
}
inline int rd() {
char ch=nc(); int i=0,f=1;
while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-')f=-1; ch=nc();}
while(isdigit(ch)) {i=(i<<1)+(i<<3)+ch-'0'; ch=nc();}
return i*f;
}
const int N=1e5+50;
int n;
vector <int> edge[N];
inline int sg(int x,int f) {
int sum=0;
for(auto v:edge[x])
if(v^f) sum^=(sg(v,x)+1);
return sum;
}
int main() {
n=rd();
for(int i=1;i<n;i++) {
int x=rd(), y=rd();
edge[x].push_back(y);
edge[y].push_back(x);
} puts(sg(1,0) ? "Alice" : "Bob");
}
Jigsaw
用一條邊來表示一個塊,兩端點跟兩邊的高度有關。
然後就是用若干條從 類點到 類點的路徑覆蓋所有邊,可以用類似尤拉路徑的方法做。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int RLEN=1<<18|1;
inline char nc() {
static char ibuf[RLEN],*ib,*ob;
(ib==ob) && (ob=(ib=ibuf)+fread(ibuf,1,RLEN,stdin));
return (ib==ob) ? -1 : *ib++;
}
inline int rd() {
char ch=nc(); int i=0,f=1;
while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-')f=-1; ch=nc();}
while(isdigit(ch)) {i=(i<<1)+(i<<3)+ch-'0'; ch=nc();}
return i*f;
}
const int N=4e2+50, H=201;
int n,d[N],vis[N],ok[N];
vector <int> edge[N];
inline void add(int x,int y) {
x+=H; y+=H; ok[x]=ok[y]=1;
--d[x]; ++d[y];
edge[x].push_back(y);
edge[y].push_back(x);
}
int tag;
inline bool dfs(int x) {
if(x<=H && d[x]>0) return false;
if(x>H && d[x]<0) return false;
vis[x]=1; tag|=(d[x]!=0);
for(auto v:edge[x])
if(!vis[v]) if(!dfs(v)) return false;
return true;
}
int main() {
n=rd(); rd();
for(int i=1;i<=n;i++) {
int a=rd(), b=rd(), c=rd(), d=rd();
add(c?c:-a,d?-d:b);
}
for(int i=1;i<=2*H;i++) if(ok[i] && !vis[i]) {
tag=0;
if((!dfs(i)) || (!tag)) return puts("NO"),0;
} puts("YES");
}
Zigzag
考慮壓一下前面一條路徑的方案,這樣是 的。
改成輪廓線DP就可以優化到 了。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int RLEN=1<<18|1;
inline char nc() {
static char ibuf[RLEN],*ib,*ob;
(ib==ob) && (ob=(ib=ibuf)+fread(ibuf,1,RLEN,stdin));
return (ib==ob) ? -1 : *ib++;
}
inline int rd() {
char ch=nc(); int i=0,f=1;
while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-')f=-1; ch=nc();}
while(isdigit(ch)) {i=(i<<1)+(i<<3)+ch-'0'; ch=nc();}
return i*f;
}
const int N=20, mod=1e9+7;
inline int add(int x,int y) {return (x+y>=mod) ? (x+y-mod) : (x+y);}
inline void up(int &x,int y) {x=add(x,y);}
int n,m,k,lim[N+20][N+20];
int bin[N+20],y,f[2][(1<<(N-1))+50],nxt[(1<<(N-1))+50][N];
inline int trans(int sta,int pos) {
int p=nxt[sta][pos];
sta^=bin[pos];
if(p<n-1) sta^=bin[p];
return sta;
}
inline void trans(int id) {
for(int i=0;i<n-1;i++) {
y^=1; memset(f[y],0,sizeof(f[y]));
for(int pre=0;pre<bin<