D - 棋盤遊戲 (二分匹配)
阿新 • • 發佈:2018-11-04
D - 棋盤遊戲
小希和Gardon在玩一個遊戲:對一個N*M的棋盤,在格子裡放盡量多的一些國際象棋裡面的“車”,並且使得他們不能互相攻擊,這當然很簡單,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希還是很輕鬆的解決了這個問題(見下圖)注意不能放車的地方不影響車的互相攻擊。
所以現在Gardon想讓小希來解決一個更難的問題,在保證儘量多的“車”的前提下,棋盤裡有些格子是可以避開的,也就是說,不在這些格子上放車,也可以保證儘量多的“車”被放下。但是某些格子若不放子,就無法保證放盡量多的“車”,這樣的格子被稱做重要點。Gardon想讓小希算出有多少個這樣的重要點,你能解決這個問題麼?
Input
輸入包含多組資料,
第一行有三個數N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盤的高、寬,以及可以放“車”的格子數目。接下來的K行描述了所有格子的資訊:每行兩個數X和Y,表示了這個格子在棋盤中的位置。
Output
對輸入的每組資料,按照如下格式輸出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen .
題意 :
T 是 第幾組資料。C 是重要點的個數,L 是最多放棋子的個數。
思路 :
把 x當作左邊的點,把y當作右邊的點,進行 最大匹配,得 L的個數。
然後 把 所給的能放棋子的點 刪掉 再求 最大匹配,如果小於先前所求最大匹配,那麼就是重要點。
程式碼:
#include<map>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define MM 120
int line[MM][MM],book[MM],man[MM];
int n,m,imp=0; //imp重要點個數
struct zaq
{
int x,y;
}qq[MM*MM];
bool Find(int x)
{
for(int i=1;i<=m;i++)
{
if(line[x][i]&&!book[i])
{
book[i]=1;
if(!man[i]||Find(man[i]))
{
man[i]=x;
return true;
}
}
}
return false;
}
int match()
{
int sum=0;
mem(man,0); //清零
for(int i=1;i<=n;i++)
{
mem(book,0);
if(Find(i))
sum++;
}
return sum;
}
int main()
{
int k,cas=1;
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
{
mem(line,0);
imp=0; //清零
for(int i=1;i<=k;i++)
{
scanf("%d%d",&qq[i].x,&qq[i].y);
line[qq[i].x][qq[i].y]=1;
}
int ans=match();
for(int i=1;i<=k;i++)
{
if(line[qq[i].x][qq[i].y])
{
line[qq[i].x][qq[i].y]=0;
if(ans>match())
imp++;
line[qq[i].x][qq[i].y]=1;
}
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cas++,imp,ans);
}
return 0;
}