遊戲的靈魂非背景音樂莫屬
阿新 • • 發佈:2018-11-24
遊戲是個集大成者於一身的有機結合體,由程式、畫面、創意、音樂等等組成的。每種都是獨一無二的,但眾士兵中必然會有一名將軍來帶領他們殺出重圍,那這名將軍定時遊戲背景音樂。
遊戲背景音樂這名將軍是如何突出重圍的呢?
音效設計
這裡說遊戲音效應該是從未聽聞過的或是個性鮮明的,也許是精緻悅耳的、跳躍出彩的。這聲音必須是能配合場景抓住聽者耳朵的,能夠吸引人玩下去。回想一下你在電影和遊戲中聽到最特別最難忘的音效是什麼,你就知道往哪個方向努力了。
混音
這是聲音的基礎要素,要做到清晰可辨別絕不能是含糊不清楚的,只是聽起來比較容易但往往卻越難做到。毫無起伏變化的遊戲音樂音效是枯燥難耐的,重音的地方要突出強音的效果,而弱起的部分要逐漸的安靜下來。聲音應該有活動的空間,聲音訊率掩蔽很糟糕,所以請確保你為所有元素留下足夠的空間。
深度
內涵是我們一直在抓取的,我們聽過的大部分作品都在這方面做的不足。在遊戲中我們最希望聽到的是能營造出空間感的聲音,無論聲音是從MOBA的大地圖上發出的,還是在遊戲設定的小木屋裡都需要有空間感。聲音的深度與均衡性、回聲和音量有關。如果你能做好聲音的深度,那你就領先別人一大步了。
素材
有很多遊戲音效設計師大多素材的抓取都在通用素材裡。但我們已經聽過太多的2002年之後的素材,自己精心做的內容肯定是最好的,或者以素材為借鑑稍作修改,在音樂上千萬不能偷懶。遊戲音樂製作人在我看來從不是一個職業,而是一名藝術家,如同上文所說的”遊戲靈魂注入師”它不僅是遊戲靈魂的注入師,也是我們生活的靈魂注入師。