Unity的螢幕顯示
1, 使用NGUI 的時候, 一般在手機上都是使用FixedSizeOnMobile. 在這個模式下, 只有manualHeight是有用的, miniumHeight和maximumHeight是無效的. 通過Screen.Width 和Screen.Height獲得的螢幕的寬高都會根據這個值進行轉換. 也就是說 例如實際螢幕1280*720. manualHeight 寫了個360, 那麼實際上在程式碼中調整位置UI元素的位置的話, 此時的螢幕大小就變成了, 640*360了, 因為高度會被縮放成manualHeight所指定的值. 其實這個的話就跟egret有點像了, 不過不一樣的是, 第一egret的預設anchorOffset是左上角. 但是可以調整,Unity的位置預設是中間點, 而且不可以調整.
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