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FDT團隊專案分析

序言

開始選題,作為團隊起航的第一仗,我們一定會打好,並且穩定的走下去!

正文

隊名

FDT(four/for dreams together)

專案名

校園跳蚤

專案簡介

本產品依託第三方平臺(安卓),針對大學校園裡面的大學生設計的一款校園二手交易型別的App,俗稱校園跳蚤。我們市面上大部分相關的 app 功能均傾向於服務各行各業的人,人員冗雜,物品繁多,種類參差。而我們的APP服務人群為大學生,所以針對人體很單一,物品篩選也會經過嚴格的過程。

NABCD分析

背景:

   伴隨著移動網際網路的快速發展,高校二手物品市場應附以微電商為運營模式,

 採用區域劃分策略,快速、便利、精準地為高校大學生提供高性價比的二手物品,  促進可利用資源的迴圈使用,減少資源的浪費。交易市場應運而生,二手物品的交易也隨之成為當代大學生課餘生活不可缺少的一部分。建立一個校園二手交易市場,  不僅可以方便在校的學生,同時,也營造了勤儉節約、樸實生活的校園文化氛圍,更鍛鍊了學生自主創業的能辦、實踐創新的能力,  增強了學生的經濟意識、生存意識。

 

 NNeed,需求)

  目前,二手商品交易成為了當代大學生課餘生活的一大熱門,許多學校每年都要舉辦紅紅火火的“跳蚤”市場,可見大學生對二手商品交易的需求,可遺憾的是校內的二手交易往往時間短暫,

遠遠無法滿足廣大學子交易的需求。據調查,高校二手市場的供求雙方都是龐大的群體,對二手交易需求非常強烈。現在學校還未有專業化、標準化的二手交易APP

 

AApproach,做法)

  (1該應用程式是一個基於android手機APP,分為客戶端和服務端。

  (2賣家在APP上將自己需要出售的二手商品進行資訊錄入,把自己的商品展現在APP上的商品中心,並給出介紹,買家在APP上瀏覽到商品,如果需要購買就直接聯絡賣家,進行線下交易

  (3專案開發好之後,希望能夠在學校進行試用,進而繼續改進,並且進行大力的宣傳和推廣,讓更多的人知道這個產品。

 

BBenefit,好處)

  能夠很快的把自己的東西賣出去並且賣家出售的方式變得非常方便,節省人力和物力;

  能夠使一些資源和物品得到重複利用;

  能夠讓買家和賣家在交易的時候省去快遞費;

 

CCompetitors,競爭)

 我方劣勢:

  平臺上面的能夠展示的商品數量有限;線上交易沒有完成

 我方優勢:

  可以讓大三大四的同學提供一個省時省力的二手交易平臺

  可以對平臺上的商品進行排查(排除非法不健康商品)

 

DDelivery,推廣)

   1.學校推廣:該App可以現在學校進行試用,主要的物件是即將畢業的大四同學,並記錄他們的試用情況做調查,進而進行升級和維護等方面。

   2. 在學校的官網上進行宣傳

   3. 在校園的廣告牌上做廣告;

   4. 如果本產品在本校試點成功,往外推廣的時候,我們會在QQ、微博等學生用的多的平臺、軟體上面做廣告,從而提高知名度。

任務分工

 

1.該app分為四個模組進行分工開發,採用mvp模式:

   登入註冊    UI(介面設計)  業務邏輯  資料庫

分工:

徐仁杰(201631062311):登陸註冊和部分業務邏輯開發

李天昊(201631062511):部分介面開發

雷聰  201631084236):部分業務邏輯開發

李鍇  201631062513):資料庫與部分介面開發

開發進度

1.開發時間預估:

  4周,4周後能夠執行app,並且實現app基本功能

2.開發進度:

 1.第一週:開發app涉及的難點技術進行熟練的掌握、瞭解團隊編碼規範以及結構規範

 2.第二週:

   a.完成登陸註冊部分

           b.能夠顯示app主介面

           c.處理資料並且上傳資料庫的部分基本完成

           d. 完成主介面的基本功能的業務邏輯

 3.第三週:

   a.完善登陸註冊的美化

           b.完成其他介面的顯示

           c.完成其他介面的基本功能

 4.第四周:

   a.完成基本功能實現

           b.完善介面

           c.app能正常執行並且可以實現基本功能

 

總結

  如果我們將這個專案按照預期做下來,那麼我們團隊每個人的水平都會提高到一定程度,畢竟這個專案相對來說很完整,各個部分都有人負責,有人主刀,所以,我相信我們可以將這個專案拿下來。用一個好的開始換取一個完美的未來!

序言

開始選題,作為團隊起航的第一仗,我們一定會打好,並且穩定的走下去!

正文

隊名

FDT(four/for dreams together)

專案名

校園跳蚤

專案簡介

本產品依託第三方平臺(安卓),針對大學校園裡面的大學生設計的一款校園二手交易型別的App,俗稱校園跳蚤。我們市面上大部分相關的 app 功能均傾向於服務各行各業的人,人員冗雜,物品繁多,種類參差。而我們的APP服務人群為大學生,所以針對人體很單一,物品篩選也會經過嚴格的過程。

NABCD分析

背景:

   伴隨著移動網際網路的快速發展,高校二手物品市場應附以微電商為運營模式,  採用區域劃分策略,快速、便利、精準地為高校大學生提供高性價比的二手物品,  促進可利用資源的迴圈使用,減少資源的浪費。交易市場應運而生,二手物品的交易也隨之成為當代大學生課餘生活不可缺少的一部分。建立一個校園二手交易市場,  不僅可以方便在校的學生,同時,也營造了勤儉節約、樸實生活的校園文化氛圍,更鍛鍊了學生自主創業的能辦、實踐創新的能力,  增強了學生的經濟意識、生存意識。

 

 NNeed,需求)

  目前,二手商品交易成為了當代大學生課餘生活的一大熱門,許多學校每年都要舉辦紅紅火火的“跳蚤”市場,可見大學生對二手商品交易的需求,可遺憾的是校內的二手交易往往時間短暫,遠遠無法滿足廣大學子交易的需求。據調查,高校二手市場的供求雙方都是龐大的群體,對二手交易需求非常強烈。現在學校還未有專業化、標準化的二手交易APP

 

AApproach,做法)

  (1該應用程式是一個基於android手機APP,分為客戶端和服務端。

  (2賣家在APP上將自己需要出售的二手商品進行資訊錄入,把自己的商品展現在APP上的商品中心,並給出介紹,買家在APP上瀏覽到商品,如果需要購買就直接聯絡賣家,進行線下交易

  (3專案開發好之後,希望能夠在學校進行試用,進而繼續改進,並且進行大力的宣傳和推廣,讓更多的人知道這個產品。

 

BBenefit,好處)

  能夠很快的把自己的東西賣出去並且賣家出售的方式變得非常方便,節省人力和物力;

  能夠使一些資源和物品得到重複利用;

  能夠讓買家和賣家在交易的時候省去快遞費;

 

CCompetitors,競爭)

 我方劣勢:

  平臺上面的能夠展示的商品數量有限;線上交易沒有完成

 我方優勢:

  可以讓大三大四的同學提供一個省時省力的二手交易平臺

  可以對平臺上的商品進行排查(排除非法不健康商品)

 

DDelivery,推廣)

   1.學校推廣:該App可以現在學校進行試用,主要的物件是即將畢業的大四同學,並記錄他們的試用情況做調查,進而進行升級和維護等方面。

   2. 在學校的官網上進行宣傳

   3. 在校園的廣告牌上做廣告;

   4. 如果本產品在本校試點成功,往外推廣的時候,我們會在QQ、微博等學生用的多的平臺、軟體上面做廣告,從而提高知名度。

任務分工

 

1.該app分為四個模組進行分工開發,採用mvp模式:

   登入註冊    UI(介面設計)  業務邏輯  資料庫

分工:

徐仁杰(201631062311):登陸註冊和部分業務邏輯開發

李天昊(201631062511):部分介面開發

雷聰  201631084236):部分業務邏輯開發

李鍇  201631062513):資料庫與部分介面開發

開發進度

1.開發時間預估:

  4周,4周後能夠執行app,並且實現app基本功能

2.開發進度:

 1.第一週:開發app涉及的難點技術進行熟練的掌握、瞭解團隊編碼規範以及結構規範

 2.第二週:

   a.完成登陸註冊部分

           b.能夠顯示app主介面

           c.處理資料並且上傳資料庫的部分基本完成

           d. 完成主介面的基本功能的業務邏輯

 3.第三週:

   a.完善登陸註冊的美化

           b.完成其他介面的顯示

           c.完成其他介面的基本功能

 4.第四周:

   a.完成基本功能實現

           b.完善介面

           c.app能正常執行並且可以實現基本功能

 

總結

  如果我們將這個專案按照預期做下來,那麼我們團隊每個人的水平都會提高到一定程度,畢竟這個專案相對來說很完整,各個部分都有人負責,有人主刀,所以,我相信我們可以將這個專案拿下來。用一個好的開始換取一個完美的未來!