FDT團隊專案分析
序言
開始選題,作為團隊起航的第一仗,我們一定會打好,並且穩定的走下去!
正文
隊名
FDT(four/for dreams together)
專案名
校園跳蚤
專案簡介
本產品依託第三方平臺(安卓),針對大學校園裡面的大學生設計的一款校園二手交易型別的App,俗稱校園跳蚤。我們市面上大部分相關的 app 功能均傾向於服務各行各業的人,人員冗雜,物品繁多,種類參差。而我們的APP服務人群為大學生,所以針對人體很單一,物品篩選也會經過嚴格的過程。
NABCD分析
背景:
伴隨著移動網際網路的快速發展,高校二手物品市場應附以微電商為運營模式,
N(Need,需求)
目前,二手商品交易成為了當代大學生課餘生活的一大熱門,許多學校每年都要舉辦紅紅火火的“跳蚤”市場,可見大學生對二手商品交易的需求,可遺憾的是校內的二手交易往往時間短暫,
A(Approach,做法)
(1)該應用程式是一個基於android手機APP,分為客戶端和服務端。
(2)賣家在APP上將自己需要出售的二手商品進行資訊錄入,把自己的商品展現在APP上的商品中心,並給出介紹,買家在APP上瀏覽到商品,如果需要購買就直接聯絡賣家,進行線下交易
(3)專案開發好之後,希望能夠在學校進行試用,進而繼續改進,並且進行大力的宣傳和推廣,讓更多的人知道這個產品。
B(Benefit,好處)
能夠很快的把自己的東西賣出去並且賣家出售的方式變得非常方便,節省人力和物力;
能夠使一些資源和物品得到重複利用;
能夠讓買家和賣家在交易的時候省去快遞費;
C(Competitors,競爭)
我方劣勢:
平臺上面的能夠展示的商品數量有限;線上交易沒有完成
我方優勢:
可以讓大三大四的同學提供一個省時省力的二手交易平臺
可以對平臺上的商品進行排查(排除非法不健康商品)
D(Delivery,推廣)
1.學校推廣:該App可以現在學校進行試用,主要的物件是即將畢業的大四同學,並記錄他們的試用情況做調查,進而進行升級和維護等方面。
2. 在學校的官網上進行宣傳
3. 在校園的廣告牌上做廣告;
4. 如果本產品在本校試點成功,往外推廣的時候,我們會在QQ、微博等學生用的多的平臺、軟體上面做廣告,從而提高知名度。
任務分工
1.該app分為四個模組進行分工開發,採用mvp模式:
登入註冊 UI(介面設計) 業務邏輯 資料庫
分工:
徐仁杰(201631062311):登陸註冊和部分業務邏輯開發
李天昊(201631062511):部分介面開發
雷聰 (201631084236):部分業務邏輯開發
李鍇 (201631062513):資料庫與部分介面開發
開發進度
1.開發時間預估:
4周,4周後能夠執行app,並且實現app基本功能
2.開發進度:
1.第一週:開發app涉及的難點技術進行熟練的掌握、瞭解團隊編碼規範以及結構規範
2.第二週:
a.完成登陸註冊部分
b.能夠顯示app主介面
c.處理資料並且上傳資料庫的部分基本完成
d. 完成主介面的基本功能的業務邏輯
3.第三週:
a.完善登陸註冊的美化
b.完成其他介面的顯示
c.完成其他介面的基本功能
4.第四周:
a.完成基本功能實現
b.完善介面
c.app能正常執行並且可以實現基本功能
總結
如果我們將這個專案按照預期做下來,那麼我們團隊每個人的水平都會提高到一定程度,畢竟這個專案相對來說很完整,各個部分都有人負責,有人主刀,所以,我相信我們可以將這個專案拿下來。用一個好的開始換取一個完美的未來!
序言
開始選題,作為團隊起航的第一仗,我們一定會打好,並且穩定的走下去!
正文
隊名
FDT(four/for dreams together)
專案名
校園跳蚤
專案簡介
本產品依託第三方平臺(安卓),針對大學校園裡面的大學生設計的一款校園二手交易型別的App,俗稱校園跳蚤。我們市面上大部分相關的 app 功能均傾向於服務各行各業的人,人員冗雜,物品繁多,種類參差。而我們的APP服務人群為大學生,所以針對人體很單一,物品篩選也會經過嚴格的過程。
NABCD分析
背景:
伴隨著移動網際網路的快速發展,高校二手物品市場應附以微電商為運營模式, 採用區域劃分策略,快速、便利、精準地為高校大學生提供高性價比的二手物品, 促進可利用資源的迴圈使用,減少資源的浪費。交易市場應運而生,二手物品的交易也隨之成為當代大學生課餘生活不可缺少的一部分。建立一個校園二手交易市場, 不僅可以方便在校的學生,同時,也營造了勤儉節約、樸實生活的校園文化氛圍,更鍛鍊了學生自主創業的能辦、實踐創新的能力, 增強了學生的經濟意識、生存意識。
N(Need,需求)
目前,二手商品交易成為了當代大學生課餘生活的一大熱門,許多學校每年都要舉辦紅紅火火的“跳蚤”市場,可見大學生對二手商品交易的需求,可遺憾的是校內的二手交易往往時間短暫,遠遠無法滿足廣大學子交易的需求。據調查,高校二手市場的供求雙方都是龐大的群體,對二手交易需求非常強烈。現在學校還未有專業化、標準化的二手交易APP。
A(Approach,做法)
(1)該應用程式是一個基於android手機APP,分為客戶端和服務端。
(2)賣家在APP上將自己需要出售的二手商品進行資訊錄入,把自己的商品展現在APP上的商品中心,並給出介紹,買家在APP上瀏覽到商品,如果需要購買就直接聯絡賣家,進行線下交易
(3)專案開發好之後,希望能夠在學校進行試用,進而繼續改進,並且進行大力的宣傳和推廣,讓更多的人知道這個產品。
B(Benefit,好處)
能夠很快的把自己的東西賣出去並且賣家出售的方式變得非常方便,節省人力和物力;
能夠使一些資源和物品得到重複利用;
能夠讓買家和賣家在交易的時候省去快遞費;
C(Competitors,競爭)
我方劣勢:
平臺上面的能夠展示的商品數量有限;線上交易沒有完成
我方優勢:
可以讓大三大四的同學提供一個省時省力的二手交易平臺
可以對平臺上的商品進行排查(排除非法不健康商品)
D(Delivery,推廣)
1.學校推廣:該App可以現在學校進行試用,主要的物件是即將畢業的大四同學,並記錄他們的試用情況做調查,進而進行升級和維護等方面。
2. 在學校的官網上進行宣傳
3. 在校園的廣告牌上做廣告;
4. 如果本產品在本校試點成功,往外推廣的時候,我們會在QQ、微博等學生用的多的平臺、軟體上面做廣告,從而提高知名度。
任務分工
1.該app分為四個模組進行分工開發,採用mvp模式:
登入註冊 UI(介面設計) 業務邏輯 資料庫
分工:
徐仁杰(201631062311):登陸註冊和部分業務邏輯開發
李天昊(201631062511):部分介面開發
雷聰 (201631084236):部分業務邏輯開發
李鍇 (201631062513):資料庫與部分介面開發
開發進度
1.開發時間預估:
4周,4周後能夠執行app,並且實現app基本功能
2.開發進度:
1.第一週:開發app涉及的難點技術進行熟練的掌握、瞭解團隊編碼規範以及結構規範
2.第二週:
a.完成登陸註冊部分
b.能夠顯示app主介面
c.處理資料並且上傳資料庫的部分基本完成
d. 完成主介面的基本功能的業務邏輯
3.第三週:
a.完善登陸註冊的美化
b.完成其他介面的顯示
c.完成其他介面的基本功能
4.第四周:
a.完成基本功能實現
b.完善介面
c.app能正常執行並且可以實現基本功能
總結
如果我們將這個專案按照預期做下來,那麼我們團隊每個人的水平都會提高到一定程度,畢竟這個專案相對來說很完整,各個部分都有人負責,有人主刀,所以,我相信我們可以將這個專案拿下來。用一個好的開始換取一個完美的未來!