OpenGL和OpenGl ES簡介
OpenGL的基本認識:
- OpenGL是什麼?(開發的圖形庫)
- OpenGL可以來幹什麼?(應用領域:視訊 圖形 圖片處理,2D/3d遊戲引擎開發,科學視覺化,醫學軟體的開發,CAD(計算機輔助技術),虛擬實境(AR VR),AI人工智慧)等等。
- 一個用來渲染影象的OpenGL程式需要執行的主要操作。
- OpenGL和OpenGL ES有什麼關係? (OpenGL ES是OpenGL的子集,OpenGL ES是一個在移動平臺上能夠支援OpenGL最基本功能的精要規範。)
- 為什麼要用OpenGL ES?
著色器的基本認識:
- 圖元:組成影象的基本單位
- OpenGL渲染管線:一系列有序的處理階段的序列,用於把我們應用中的資料轉化到OpenGL生成一個最終的影象的一個過程。
- GLSL是什麼?專門為圖形開發的設計的程式語言。
本章今天到此結束,下章盡情期待!!!!!
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