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圖的儲存——前向星

前向星

  前向星是一種通過儲存邊資訊的方式儲存圖的結構。


基本方法

  1. 讀入每條邊的資訊(起點、終點、權值)
  2. 存放在數組裡
  3. 按照起點排序
  4. 通常會有一個head陣列,記錄每個起點上的第一條邊

程式碼實現

  • 宣告
int head[maxn];
struct node{
	int from,to,w;
} edge[maxn];
  • 排序函式
bool cmp(node a,node b){
	if(a.from==b.from){
		if(a.to==b.to)
			return a.
w<b.w; return a.to<b.to; } return a.from<b.from; }
  • 讀入資料
cin>>m//the number of edge
for(int i=0;i<m;i++){
	cin>>edge[i].from>>edge[i].to>>edge[i].w;
}
sort(edge,edge+m,cmp);
memset(head,-1,sizeof(head));
head[edge[0].from]=0;
for(int i=1;i<m;i++){
	if
(edge[i].from!=edge[i-1].from) head[edge[i].from]=i; }
  • 遍歷
cin>>n;//the number of vertex
for(int i=0;i<n;i++){
	for(int k=head[i];edge[k].from==i&&k<m;k++){
		cout<<edge[k].from<<" "<<edge[k].to<<" "<<edge[k].w<<endl;
	}
}

複雜度說明

  • 時間複雜度 O ( m l o g m ) O(mlogm)
  • 空間複雜度 O ( m + n ) O(m+n)

優點

  • 點多的情況有優勢
  • 可以儲存重邊

缺點

  • 排序浪費時間
  • 無法直接判斷兩個點之間是否有邊