優先佇列詳解
說到佇列,我們首先想到就是先進先出,後進後出;那麼何為優先佇列呢,在優先佇列中,元素被賦予優先順序,當訪問元素時,具有最高階優先順序的元素先被訪問。即優先佇列具有最高階先出的行為特徵。
優先佇列在標頭檔案#include <queue>中;
其宣告格式為:priority_queue <int> ans;//宣告一個名為ans的整形的優先佇列
基本操作有:
empty( ) //判斷一個佇列是否為空
pop( ) //刪除隊頂元素
push( ) //加入一個元素
size( ) //返回優先佇列中擁有的元素個數
top( ) //返回優先佇列的隊頂元素
優先佇列的時間複雜度為O(logn),n為佇列中元素的個數,其存取都需要時間。
在預設的優先佇列中,優先順序最高的先出隊。預設的int型別的優先佇列中先出隊的為佇列中較大的數。
然而更多的情況下,我們是希望可以自定義其優先順序的,下面介紹幾種常用的定義優先順序的操作:
[cpp] view plain copy
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <queue>
- using namespace std;
- int tmp[100];
- struct cmp1
- {
- bool operator ()(
- {
- return x > y;//小的優先順序高
- }
- };
- struct cmp2
- {
- bool operator ()(const int x, const int y)
- {
- return tmp[x] > tmp[y];
- //tmp[]小的優先順序高,由於可以在隊外改變隊內的值,
- //所以使用此方法達不到真正的優先,建議用結構體型別。
- }
- };
- struct node
- {
- int x, y;
- friend bool operator < (node a, node b)
- {
- return a.x > b.x;//結構體中,x小的優先順序高
- }
- };
- priority_queue<int>q1;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
- priority_queue<node>q4;
- int main()
- {
- int i,j,k,m,n;
- int x,y;
- node a;
- while(cin>>n)
- {
- for(int i=0;i<n;i++)
- {
- cin>>a.y>>a.x;
- q4.push(a);
- }
- cout << endl;
- while(!q4.empty())
- {
- cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;
- q4.pop();
- }
- cout << endl;
- }
- return 0;
- }
說到佇列,我們首先想到就是先進先出,後進後出;那麼何為優先佇列呢,在優先佇列中,元素被賦予優先順序,當訪問元素時,具有最高階優先順序的元素先被訪問。即優先佇列具有最高階先出的行為特徵。
優先佇列在標頭檔案#include <queue>中;
其宣告格式為:priority_queue <int> ans;//宣告一個名為ans的整形的優先佇列
基本操作有:
empty( ) //判斷一個佇列是否為空
pop( ) //刪除隊頂元素
push( ) //加入一個元素
size( ) //返回優先佇列中擁有的元素個數
top( ) //返回優先佇列的隊頂元素
優先佇列的時間複雜度為O(logn),n為佇列中元素的個數,其存取都需要時間。
在預設的優先佇列中,優先順序最高的先出隊。預設的int型別的優先佇列中先出隊的為佇列中較大的數。
然而更多的情況下,我們是希望可以自定義其優先順序的,下面介紹幾種常用的定義優先順序的操作:
[cpp] view plain copy
- #include <iostream>
- #include <vector>
- #include <queue>
- using namespace std;
- int tmp[100];
- struct cmp1
- {
- bool operator ()(int x, int y)
- {
- return x > y;//小的優先順序高
- }
- };
- struct cmp2
- {
- bool operator ()(const int x, const int y)
- {
- return tmp[x] > tmp[y];
- //tmp[]小的優先順序高,由於可以在隊外改變隊內的值,
- //所以使用此方法達不到真正的優先,建議用結構體型別。
- }
- };
- struct node
- {
- int x, y;
- friend bool operator < (node a, node b)
- {
- return a.x > b.x;//結構體中,x小的優先順序高
- }
- };
- priority_queue<int>q1;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp1>q2;
- priority_queue<int, vector<int>, cmp2>q3;
- priority_queue<node>q4;
- int main()
- {
- int i,j,k,m,n;
- int x,y;
- node a;
- while(cin>>n)
- {
- for(int i=0;i<n;i++)
- {
- cin>>a.y>>a.x;
- q4.push(a);
- }
- cout << endl;
- while(!q4.empty())
- {
- cout<<q4.top().y <<" "<<q4.top().x<<endl;
- q4.pop();
- }
- cout << endl;
- }
- return 0;
- }