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經典遊戲軟體工程案例分享--最終幻想14的毀滅與重生(二)

FF14在發售之初遭遇了滑鐵盧,這對SE造成了巨大打擊,FF14的拯救者吉田也在這家公司負責另外一個遊戲專案,它是最終幻想系列的粉絲。

 吉田是一個遊戲熱愛者,玩過很多遊戲。

懷著對rpg遊戲的熱愛,他最終成為了一名遊戲製作人,其中他最喜歡的便是MMORPG,在SE期間他負責DQ專案的開發

雖然沒有直接參與FF14,但是公司內部之間仍然會有些聯絡

下面是吉田作為一個製作人對FF14問題的描述

中介軟體工具會方便很多,但是也會引發很多問題,這是導致失敗的原因之一,接著是另外兩個原因

如前面所說,專案人員的凝聚力十分重要,並且外面的遊戲發展迅速。

 

另外一個原因是驕傲,必須正視別的遊戲的優點,魔獸世界在當時已經引領了一個潮流!

偉大的魔獸世界

可笑的是SE一個玩過魔獸的都沒有,甚至沒有去自己瞭解。

 

公司終於下定決心成立了一個應急小隊來解決問題。

因此,吉田在眾望所歸的情況下加入了FF14團隊,他做了3件必須要做的事情來改變當時的狀況

 團隊中有質疑的聲音,甚至有些悲觀主義的氣息在蔓延

好訊息是,仍然有遊戲熱愛者願意改變這個專案,繼續堅持 

不能再浪費時間了,馬上開幹!

作為製作人,壓力非常大

遊戲無法靠簡單的修復就能成功,所以他們有了一個更大的想法,這個想法非常的創造性,面對的壓力也更加大。

他給了公司兩個計劃planA和planB

 

planB

 

後面大家都知道了,公司為了不砸了IP,用自身的命運做賭注選擇了planB!