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超級瑪麗之“死”——聲音定製的重要性

近期,李詠、金庸等名人相繼離世,掀起一陣陣哀悼!而在遊戲圈,經歷過最初的野蠻增長後,市場紅利和流量紅利都在逐步消失,遊戲行業的日子越來越不好過了,在大環境的影響下,廠商對於遊戲聲音的預算也變得越來越低。

       聲音是遊戲的重要組成部分,也是評價一款遊戲是否優秀的重要衡量標準。而如今我們在多數遊戲中都難見天籟之音,量身定做的聲音正在悄然離逝,這也導致玩家對遊戲的體驗感變差,那麼量身定做的聲音在遊戲中到底有什麼樣的作用呢??
 


       通過聲音確立遊戲基調與情緒

       在遊戲音樂響起的那一刻,玩家就可以判斷遊戲的基調如何,特別是當有些遊戲的開頭動畫給不了玩家太多關於整體情緒的資訊時,這個時候便需要通過聲音來分辨遊戲到底是歡快的、深邃的、沉重的或是縹緲的。
 


       依靠聲音支撐遊戲的敘事結構

       根據遊戲程序的變化,遊戲聲音也會隨之改變,比如在一個線性敘事的遊戲故事中,製作團隊會在故事發展的不同階段和場景使用不同情緒的音樂以推動故事的發展:例如在序章或標題畫面時使用含蓄平緩的音樂,在劇情的高潮時使用巨集大激昂的音樂等,以使玩家的心境隨著劇情與遊戲音樂的起伏一同變換,從而更加融入該遊戲。
 

 
       聲音渲染遊戲氣氛,帶動玩家情緒

       曾經有醫學工作者對兩組玩家進行研究,其中一組只玩沒有音樂、音效和語音的遊戲,另一組則帶有聲音,研究結果顯示,邊玩遊戲邊聽聲音的哪一組玩家分泌出了更多的皮質醇—種腎上腺分泌出的荷爾蒙,其主要作用為抗壓,也會讓人變得更興奮。

       舉個栗子:當遊戲玩家在探索著未知的遊戲世界時,在一張張完全不同的遊戲地圖裡面徘徊探索,當玩家想要融入到遊戲世界時,遊戲聲音就有著不可缺少的作用,因為置身於遊戲的世界,不但要通過NPC嘴裡聽到慢慢的故事情節外,還需音效帶來打擊感和真實感,音樂烘托整體氣氛,讓玩家在遊戲內更加投入。
 


       聲音能夠成為某些遊戲的標誌

       《超級瑪麗》雖然是兒時的記憶,但是聽到熟悉的旋律,依然能很清晰的想起遊戲的玩法,那些經典的場景。而其他遊戲亦是如此,當玩家在某些地方聽到曾經玩過遊戲的音樂,回憶也將隨之開啟,想起曾經的人和事,跟隨著音樂的緊張而緊張。雖然遊戲已放棄,但遊戲中的回憶卻通過音樂湧入心頭。
 


       如果把遊戲比作一塊好食材,那麼遊戲聲音就是烹飪他的手段,假如有一塊神戶牛肉,但是卻用來包餃子,味覺享受肯定不如煎牛排,只有用最適合的手段才能發揮最大效果,而遊戲聲音既是如此,符合劇情量身定做的聲音更能讓遊戲增添生機,讓遊戲聲音重回經典。