OpenGL各種片元測試
1、Scissor Test:只顯示落在一個指定矩形區域內的片元
2、Alpha測試:片元Alpha值不滿足條件則丟棄,如鏤空效果
3、Stencil測試:先繪製一個模板到模板BUFFER,然後基於這個模板繪製其他物體,如畫物體輪廓、鏡面反射等
4、Depth測試,Blending,Dithering
5、Logic Op:與螢幕上的原有畫素作邏輯操作
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