unity 移動端呼叫陀螺儀控制圖片移動!
阿新 • • 發佈:2018-12-06
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; //陀螺儀控制圖片移動 public class TuoLuoYi : MonoBehaviour { private const float lowPassFilterFactor =2f; protected void Start() { //設定裝置陀螺儀的開啟/關閉狀態,使用陀螺儀功能必須設定為 true Input.gyro.enabled = true; //獲取裝置重力加速度向量(範圍-1到1之間) Vector3 deviceGravity = Input.gyro.gravity; //裝置的旋轉速度,返回結果為x,y,z軸的旋轉速度,單位為(弧度/秒) Vector3 rotationVelocity = Input.gyro.rotationRate; //獲取更加精確的旋轉 Vector3 rotationVelocity2 = Input.gyro.rotationRateUnbiased; //設定陀螺儀的更新檢索時間,即隔 0.1秒更新一次 Input.gyro.updateInterval = 0.1f; //獲取移除重力加速度後設備的加速度 Vector3 acceleration = Input.gyro.userAcceleration; } protected void Update() { //Input.gyro.attitude 返回值為 Quaternion型別,即裝置旋轉尤拉角 //transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Input.gyro.attitude, lowPassFilterFactor); this.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(this.transform.localPosition, (Input.gyro.gravity)*2f, lowPassFilterFactor*Time.deltaTime); this.transform.localPosition = new Vector3(this.transform.localPosition.x, this.transform.localPosition.y, 0); } void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(50, 100, 500, 20), "Label : " + Input.gyro.gravity); } }
掛在需要控制移動的物體上就行。