typescript進階體驗
一、類型別名
概述:類型別名用來給一個型別起個新名字 案例:
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
} else {
return n();
}
}
二、字串字面量型別
概述:用來約束取值只能是某幾個字串中的一個 案例:
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // ok
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dbclick'); // error: event 不能為 'dbclick'
三、元組
概述:數組合並了相同型別的物件,而元組(Tuple)合併了不同型別的物件 (更高階的陣列)
1.定義一對值分別為 string 和 number 的元組:
let xcatliu: [string, number] = ['Xcat Liu', 25];
2.直接對元組型別的變數進行初始化或者賦值的時候,需要提供所有元組型別中指定的項
let xcatliu: [string, number];
xcatliu = ['Xcat Liu', 25]; // ok
let xcatliu: [string, number] = ['Xcat Liu']; // error
3.當新增越界的元素時,它的型別會被限制為元組中每個型別的聯合型別
let xcatliu: [string, number]; xcatliu = ['Xcat Liu', 25]; // ok xcatliu.push('http://xcatliu.com/'); // ok xcatliu.push(true); // error: Argument of type 'boolean' is not assignable to parameter of type 'string | number'
四、列舉
概述:列舉(Enum)型別用於取值被限定在一定範圍內的場景,比如一週只能有七天,顏色限定為紅綠藍等。
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
1.給列舉項手動賦值:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
// 當然,手動賦值的列舉項也可以為小數或負數,此時後續未手動賦值的項的遞增步長仍為 1
enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1.5); // true
console.log(Days["Tue"] === 2.5); // true
console.log(Days["Sat"] === 6.5); // true
2.常數項和計算所得項
概述:列舉項有兩種型別:常數項和計算所得項
(1)一個典型的計算所得項的例子(如果緊接在計算所得項後面的是未手動賦值的項,那麼它就會因為無法獲得初始值而報錯)
enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length}; // ok
enum Color {Red = "red".length, Green, Blue}; // error
3.常數列舉
概述:常數列舉是使用 const enum 定義的列舉型別
(1)常數列舉與普通列舉的區別是,它會在編譯階段被刪除,並且不能包含計算成員
const enum Directions { Up, Down, Left, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
//編譯成js後
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
(2)假如包含了計算成員,則會在編譯階段報錯
const enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length}; // error: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression
4.外部列舉
概述:外部列舉是使用 declare enum 定義的列舉型別
(1)declare 定義的型別只會用於編譯時的檢查,編譯結果中會被刪除
declare enum Directions { Up, Down, Left, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
//編譯成js後
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
(2)外部列舉和常數列舉同時使用
declare const enum Directions { Up, Down, Left, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
//編譯成js後
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];
五、類
概述:TypeScript 除了實現了所有 ES6 中的類的功能以外,還添加了一些新的用法
- 類(Class):定義了一件事物的抽象特點,包含它的屬性和方法
- 物件(Object):類的例項,通過 new 生成
- 面向物件(OOP)的三大特性:封裝、繼承、多型
- 封裝(Encapsulation):將對資料的操作細節隱藏起來,只暴露對外的介面。外界呼叫端不需要(也不可能)知道細節,就能通過對外提供的介面來訪問該物件,同時也保證了外界無法任意更改物件內部的資料
- 繼承(Inheritance):子類繼承父類,子類除了擁有父類的所有特性外,還有一些更具體的特性
- 多型(Polymorphism):由繼承而產生了相關的不同的類,對同一個方法可以有不同的響應。比如 Cat 和 Dog 都繼承自 Animal,但是分別實現了自己的 eat 方法。此時針對某一個例項,我們無需瞭解它是 Cat 還是 Dog,就可以直接呼叫 eat 方法,程式會自動判斷出來應該如何執行 eat
- 存取器(getter & setter):用以改變屬性的讀取和賦值行為
- 修飾符(Modifiers):修飾符是一些關鍵字,用於限定成員或型別的性質。比如 public 表示公有屬性或方法
- 抽象類(Abstract Class):抽象類是供其他類繼承的基類,抽象類不允許被例項化。抽象類中的抽象方法必須在子類中被實現
- 介面(Interfaces):不同類之間公有的屬性或方法,可以抽象成一個介面。介面可以被類實現(implements)。一個類只能繼承自另一個類,但是可以實現多個介面
1.TypeScript 中類的修飾符:public、private 和 protected
- public 修飾的屬性或方法是公有的,可以在任何地方被訪問到,預設所有的屬性和方法都是 public 的
- private 修飾的屬性或方法是私有的,不能在宣告它的類的外部訪問
- protected 修飾的屬性或方法是受保護的,它和 private 類似,區別是它在子類中也是允許被訪問的
(1)很多時候,我們希望有的屬性是無法直接存取的,這時候就可以用 private 了
class Animal {
private name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // error: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'
a.name = 'Tom'; // error: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'
(2)private屬性子類不能繼承:
class Animal {
private name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
console.log(this.name); // error: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'
}
}
2.抽象類
概述:abstract 用於定義抽象類和其中的抽象方法
注意:抽象類是不允許被例項化的,抽象類中的抽象方法必須被子類實現:
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
class Cat extends Animal {
public eat() {
console.log(`${this.name} is eating.`);
}
}
let animal = new Animal(); // error: Cannot create an instance of an abstract class.
let cat = new Cat('Tom'); //error: class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'
3.類的型別(給類加上 TypeScript 的型別很簡單,與介面類似)
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHi(): string {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
六、類與介面
1.類實現介面
實現(implements)是面向物件中的一個重要概念。一般來講,一個類只能繼承自另一個類,有時候不同類之間可以有一些共有的特性,這時候就可以把特性提取成介面(interfaces),用 implements 關鍵字來實現。
(1)案例1:
interface Alarm {
alert();
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
(2)案例2:一個類可以是實現多個介面
interface Alarm {
alert();
}
interface Light {
lightOn();
lightOff();
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
2.介面繼承介面(介面與介面之間可以是繼承關係)
interface Alarm {
alert();
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn();
lightOff();
}
3.介面繼承類
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
4.混合型別
(1)可以使用介面的方式來定義一個函式需要符合的形狀
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
(2)介面定義函式內部的屬性和方法
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { };
counter.interval = 123;
counter.reset = function () { };
return counter;
}
let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
七、泛型
概述:泛型(Generics)是指在定義函式、介面或類的時候,不預先指定具體的型別,而在使用的時候再指定型別的一種特性
1.案例:
(1)首先,我們來實現一個函式 createArray,它可以建立一個指定長度的陣列,同時將每一項都填充一個預設值:
function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
let result = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
(2)使陣列中每一項都應該是輸入的 value 的型別
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
注:在函式名後添加了 <T>,其中 T 用來指代任意輸入的型別,在後面的輸入 value: T 和輸出 Array<T> 中即可使用了;然後在呼叫的時候,可以指定它具體的型別為 string。當然,也可以不手動指定,而讓型別推論自動推算出來
2.多個型別引數
概述:定義泛型的時候,可以一次定義多個型別引數
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
3.泛型約束
(1)案例1:在函式內部使用泛型變數的時候,由於事先不知道它是哪種型別,所以不能隨意的操作它的屬性或方法
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length); // error: property 'length' does not exist on type 'T'
return arg;
}
(2)案例2:可以對泛型進行約束,只允許這個函式傳入那些包含 length 屬性的變數。這就是泛型約束
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
注:使用 extends 約束了泛型 T 必須符合介面 Lengthwise 的形狀,也就是必須包含 length 屬性;此時如果呼叫 loggingIdentity 的時候,傳入的 arg 不包含 length,那麼在編譯階段就會報錯了
(3)案例三:多個型別引數之間也可以互相約束
function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
for (let id in source) {
target[id] = (<T>source)[id];
}
return target;
}
let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
copyFields(x, { b: 10, d: 20 });
注:上例中,我們使用了兩個型別引數,其中要求 T 繼承 U,這樣就保證了 U 上不會出現 T 中不存在的欄位。
4.泛型介面
(1)使用含有泛型的介面來定義函式的形狀
interface CreateArrayFunc {
<T>(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
(2)把泛型引數提前到介面名上,此時在使用泛型介面的時候,需要定義泛型的型別
interface CreateArrayFunc<T> {
(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray: CreateArrayFunc<any>;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
5.泛型類(與泛型介面類似,泛型也可以用於類的型別定義中)
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
6.泛型引數的預設型別
概述:當使用泛型時沒有在程式碼中直接指定型別引數,從實際值引數中也無法推測出時,這個預設型別就會起作用。
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
八、宣告合併
概述:如果定義了兩個相同名字的函式、介面或類,那麼它們會合併成一個型別
1.函式的合併(過載):
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
2.介面的合併
(1)介面中的屬性在合併時會簡單的合併到一個介面中
interface Alarm {
price: number;
}
interface Alarm {
weight: number;
}
//相當於:
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
}
注意:合併的屬性的型別必須是唯一的
(2)介面中函式的合併,等同於函式的過載
interface Alarm {
price: number;
alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
weight: number;
alert(s: string, n: number): string;
}
// 相當於:
interface Alarm {
price: number;
weight: number;
alert(s: string): string;
alert(s: string, n: number): string;
}
3.類的合併 (其使用方式與介面的合併保持一致)