uinity API學習
1.GameObject
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activeInHierarchy 定義是否顯示:注意:父類物體為false 時候,子類物體 也不顯示(但是子類的activeSelf可能為true) |
activeInHierarchy 和 activeSelf 都是設定是否顯示的 用setactive 進行設定(2)生成物體的構造方法:Instantiate :從prefab中進行構造 ,也可以通過場景中的物體進行構造 CreatePrimitive:構造最原始簡單的物體,即ui裡面有的cube。。。。 2、Time Time.deltaTime 當前幀執行佔用的時間 realtimeSinceStartup 從遊戲開始到現在的總時間 可以用來判斷函式執行的效能測試 smoothDeltaTime fixedTime timeScale 時間倍數,一般用來進行快進和慢放,每個deltaTime都會自動乘上一個timeScale |
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