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canvas和svg小記

遵從 縮放 www. 不同 graph 保存 等比例縮放 拖動 比例

一、關於canvas

  <canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用於通過使用JavaScript中的腳本來繪制圖形 例如,它可以用於繪制圖形,創建動畫。

  <canvas> 最早由Apple引入WebKit 我們可以使用<canvas>標簽來定義一個canvas元素,canvas標簽的兩個屬性<canvas> 看起來和 <img> 元素很相像,唯一的不同就是它並沒有 src alt 屬性。 實際上,<canvas> 標簽只有兩個屬性—— widthheight,選擇不寫也可以。 當沒有設置寬度和高度的時候,canvas會初始化寬度為300像素

和高度為150像素

  畫布的高寬 html屬性設置width height時只影響畫布本身不影畫布內容,即 <canvas width = " " height= " " ><canvas>

  css屬性設置width height時不但會影響畫布本身的高寬, 還會使畫布中的內容等比例縮放(縮放參照於畫布默認的尺寸),即:<canvas style = " width : ; heigh : " ><canvas>

  <canvas> 元素只是創造了一個固定大小的畫布,在矩形區域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪制 2D圖形,逐像素進行渲染。canvas元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成。

  

<script type="text/javascript">   var c=document.getElementById("myCanvas");   var cxt=c.getContext("2d");   cxt.fillStyle="#FF0000";   cxt.fillRect(0,0,150,75); </script> JavaScript 使用 id 來尋找 canvas 元素: var c=document.getElementById("myCanvas"); 然後,創建 context 對象: var cxt=c.getContext("2d"); getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。 下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形: cxt.fillStyle="#FF0000";cxt.fillRect(0,0,150,75); fillStyle 方法將其染成紅色,fillRect 方法規定了形狀、位置和尺寸。 上面的 fillRect 方法擁有參數 (0,0,150,75)。意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (canvas畫布的左上角為原點(0,0)
)。

二、關於svg

  SVG可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics)是基於可擴展標記語言(XML),用於描述二維矢量圖形的一種圖形格式。SVG是W3C("World Wide Web ConSortium" 即 " 國際互聯網標準組織")在2000年8月制定的一種新的二維矢量圖形格式,也是規範中的網絡矢量圖形標準。SVG嚴格遵從XML語法,並用文本格式的描述性語言來描述圖像內容,因此是一種和圖像分辨率無關的矢量圖形格式。

  下面的例子是一個簡單的 SVG 文件的例子。SVG 文件必須使用 .svg 後綴來保存:

  <?xml version="1.0" standalone="no"?>   <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">   <svg width="100%" height="100%" version="1.1"xmlns="網址">   <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"stroke-width="2" fill="red"/>   </svg> 第一行包含了 XML 聲明。請註意 standalone 屬性!該屬性規定此 SVG 文件是否是“獨立的”,或含有對外部文件的引用。 standalone="no" 意味著 SVG 文檔會引用一個外部文件 - 在這裏,是 DTD 文件。 第二和第三行引用了這個外部的 SVG DTD。該 DTD 位於 “http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd”。該 DTD 位於 W3C,含有所有允許的 SVG 元素。 SVG 代碼以 <svg> 元素開始,包括開啟標簽 <svg> 和關閉標簽 </svg> 。這是根元素。width 和 height 屬性可設置此 SVG 文檔的寬度和高度。version 屬性可定義所使用的 SVG 版本,xmlns 屬性可定義 SVG 命名空間。 SVG 的 <circle> 用來創建一個圓。cx 和 cy 屬性定義圓中心的 x 和 y 坐標。如果忽略這兩個屬性,那麽圓點會被設置為 (0, 0)。r 屬性定義圓的半徑。 stroke 和 stroke-width 屬性控制如何顯示形狀的輪廓。我們把圓的輪廓設置為 2px 寬,黑邊框。 fill 屬性設置形狀內的顏色。我們把填充顏色設置為紅色。 關閉標簽的作用是關閉 SVG 元素和文檔本身。 三、canvas與svg比較  

  1.SVG具有豐富的DOM接口,在繪制方面Canvas是逐像素進行渲染的,也就是說,你需要告訴Canvas那個像素點什麽顏色,他就會老老實實的把這個像素點畫出來,但是要讓它處理點擊事件,拖動事件就要費功夫了,需要自己寫很多事件觸發的代碼。而SVG則不同SVG是將每個繪制的元素當成一個對象,天生的相應一切網頁原生DOM操作,當你需要個給一個矩形添加點擊事件時,你只需要addOnClickListener就可以了~可以說是非常方便。

2.Canvas繪制效率高,Canvas只關心我們需要在指定的位置繪制對應像素,這樣雖然讓我們的交互變得十分麻煩,但是大大提高了繪制效率,反觀SVG由於需要支持DOM操作,每個對象的屬性值更改時都要進行更新,這樣當繪制數據變化比較大或者對實時性要求較高時,就會出現卡頓的現象。

3.SVG不依賴分辨率,這也是SVG的一大優點,由於SVG繪圖時是根據函數公式計算得出的位置,所以在不同分辨率下均能顯現出優秀的效果,這一點在適配不同分辨率時大有用處,而canvas則是基於像素進行渲染的,所以會受到分辨率的影響。

下面的圖看起來可能更直觀一點:

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