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Unity3d 尋路元件NavMesh Agent

繼承的成員
繼承的變數
enabled 啟用Behaviours更新,禁用Behaviours都沒有。
transform 變換連線到這個遊戲物體(null,如果是沒有連線)。
rigidbody 剛性主體連線到這個遊戲物體(null,如果是沒有連線)。
camera 該相機連線到這個遊戲物體(NULL,如果有沒有附加) 。
light 這個遊戲物體光連線(如果是沒有連線的空) 。
animation 動畫的連線到這個遊戲物體(NULL,如果有沒有附加) 。
constantForce ConstantForce連線到這個遊戲物體(null,如果是沒有連線)。
renderer 渲染器 連線到這個遊戲物體(空;如果沒有附加)。
audio AudioSource附加遊戲物體(null,如果是沒有連線)。
guiText GUIText連線到這個遊戲物體(null,如果是沒有連線)。
networkView NetworkView連線這個遊戲物體 (只讀)。(空;如果沒有連線)
guiTexture GUITexture連線這個遊戲物體 (只讀)。(空;如果沒有連線)
collider 對撞機的連線到這個遊戲物體(空;如果沒有附加)。
hingeJoint HingeJoint連線到這個遊戲物體(null,如果是沒有連線)。
particleEmitter ParticleEmitter連線到這個遊戲物體(null,如果是沒有連線)。
particleSystem ParticleSystem連線到這個遊戲物體(null,如果是沒有連線)。
GameObject 此元件連線到遊戲的目標。始終是一個元件連線到一個遊戲物件。
tag 這個遊戲物件的標記。
name 物件的名稱。
hideFlags 如果物件是隱藏的,由使用者在現場或修改儲存?