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使用基本的繪圖工具創作火烈鳥插圖

(本教程由尋 圖示icon.52112.com提供)

 

建立新的專案檔案

啟動Illustrator,建立一個新文件File> NewControl-N),進行下面引數的調整:

畫板數量: 1

寬度: 800畫素

高度: 600畫素

單位: 畫素

進入“ 高階”選項卡:

色彩模式: RGB

柵格效果:螢幕(72ppi)

預覽模式:預設

建立圖層

完成了專案檔案的設定,接下來我們新建幾個圖層以助於我們方便之後的操作。

開啟“ 圖層”

面板,建立四個圖層,將它們重新命名如下:

第1層:背景

第2層:池塘

第3層:火烈鳥

第4層:飛蟲

提示:一般使用綠色對圖層著色,方便觀察

建造池塘

一旦我們對文件進行了分層,接下來我們就可以建立小池塘了。

第1步

使用橢圓工具(L),建立一個160 x 36畫素的形狀,進行著色#99C7F2,然後中心對齊到底層的畫板,距離底部邊緣112畫素

第2步 

放大我們剛剛建立的形狀,然後建立一個64 x 16畫素橢圓新增中心紋波,使用#AFD8F9進行著色。

第3步 

使用16 x 4 px橢圓(#AFD8F9)新增較小的紋波,將其放置到較大的橢圓右側,距離為16 px

。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇並將所有三個形狀組合在一起,然後再轉到下一步。

(本教程由尋 圖示icon.52112.com提供)

 

建立背景

完成小池塘的建立,我們跳轉到下一個圖層開始繪製背景圖案。

第1步

使用鋼筆工具(P),繪製一個理想的形狀,使用#696791進行著色。

第2步

使用48 x 48 px圓圈建立小太陽,並使用#FFD399進行著色 ,然後將其放置在先前繪製的形狀的上部。

第3步

使用鋼筆工具(P) 繪製線型的雲朵#FFFFFF,然後使用Control-G

 鍵盤快捷鍵選擇並將它們組合在一起。

第4步

建立一個較大的背景副本(Control-G)掩蓋我們剛剛分組的形狀,然後建立蒙版(右鍵單擊>製作剪貼蒙版)。

第5步

選擇鋼筆工具(P) ,繪製出左邊的樹葉形狀並以#99DD99作為填充顏色。

第6步

使用一些2畫素的畫筆繪製樹葉的脈絡,完成之後選擇所有圖形並進行分組(Control-G)。

第7步

以左邊樹葉為參考建立副本(Control-C> Control-F)移動到右側。然後垂直反射它(右鍵單擊>變換>反射>垂直)並將其定位在背景的另一側。 

完成後,選擇下面的兩片葉子放到底層(右鍵單擊>排列>傳送到下一層),使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇所有形狀組合在一起。

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建立火烈鳥

如果完成了背景的繪製我們就可進行火烈鳥的繪製了。

第1步

使用120 px8 px寬的線條建立鳥腿的主要形狀,並使用#FFD399進行著色,然後定位在背景層圖形的中心,如參考影象中所示。

第2步

使用24 x 24 px圓圈新增上部連線點,使用#D68383給圓圈進行著色,然後將其定位在圓圈上部錨點的中心。

第3步

繪製較小的16 x 16 px圓(#FFD399)建立腿部關節,將其定位在距離上一個圓圈 24 px的位置。然後使用Control-G 鍵盤快捷鍵將它們組合在一起。

第4步

使用8px寬度的線條(#FFD399)繪製彎曲的腿,並以參考影象為例。 

第5步

使用直接選擇工具(A)選擇其彎曲腳踝的錨點 ,在“ 實時角”中將其“ 角半徑”設定為8 px,調整生成的形狀。

第6步

建立相同尺寸的圓圈新增腿上的關節。在繼續下一步之前,請務必選擇並將(Control-G)所有形狀組合在一起。

第7步

使用128 x 128 px圓圈建立鳥的主體,使用#F49898進行著色 ,然後定位在腿部上半部分。

第8步

使用84 x 64 px矩形(#F49898)建立翅膀,通過在“ 變換”面板的“ 矩形屬性”中將其左下角的半徑設定為64 px來進行調整。

第9步

新增一個84 x 4 px矩形(#D68383)將翅膀與身體分開,將其定位在翅膀上方,然後使用副本(Control-C> Control-F)進行遮蓋。完成後,選擇並分組(Control-G)當前完成的所有形狀。

第10步

建立76 x 176 px大小、12 px輪廓(#F49898)的矩形建立頸部的主要形狀, 在“ 變形”面板的“ 矩形屬性” 中將其右下角的半徑設定為76 px。使用直接選擇工具(A)選擇生成的形狀的左上角錨點,然後按Delete鍵刪除它,將新路徑定位在參考影象中。

第11步

建立一個32 x 32 px 的方形(#F49898)開始在繪製頭部,將其頂角的半徑設定為16 px然後將生成的形狀定位在頸部頂部來進行調整。

第12步

使用56 x 16 px矩形(#FFD399)建立喙的主要形狀,將其左下角和右上角的半徑設定 為16 px,定位到參考影象中所示的位置。

第13步 

使用16 x 16 px 方形(#696791)繪製喙的末端部分,在“ 變形”面板的“ 矩形屬性”中將其右下角的半徑設定為16 px

第14步

建立一個16 x 16 px圓圈(#FFD399)來建立眼睛部分,將其放置在參考影象中看到的位置。

第15步

使用8 x 8 px圓(#696791)建立眼睛,將其居中對齊到先前建立的形狀,然後使用直接選擇工具(A)選擇其下錨點然後按Delete刪除其下半部分進行調整。


第16步

給頸部繪製一個小弧度,建立16 x 16 px圓圈(#F49898)。通過移除其底部和右側錨點進行調整,使用鋼筆工具(P)將其餘錨點聯合起來。完成後,選擇並分組(Control-G)所有頭部的組成部分。

第17步

一旦我們完成了火烈鳥的身體繪製,我們可以使用三個2 x 6 px圓角矩形(#99C7F2)繪製腿上滴落的水滴,給圖片新增細節。

第18步

使用幾個較小的圓圈(#FFFFFF)建立小氣泡,通過移除它們的下半部分,將得到的形狀定位在兩個漣漪上。完成之後,選擇並將所有形狀組合在一起(Control-G),然後再繼續插圖的繪製。

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創造飛蟲

現在我們開始繪製插畫的最後一部分。

第1步

使用2畫素的線條#FFFFFF,繪製飛蟲的蹤跡。

第2步

使用一個4×4畫素的圓(#FFFFFF),在其兩側放置兩個較小的3×3畫素(#FFFFFF)的圓,然後將繪製的飛蟲進行分組。

完成

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