圖論——倍增求LCA
LCA,最近公共祖先。
這是在樹上的演算法,但是為什麼我們把它歸為圖論呢?
因為它對圖論太重要了,其實,樹也是圖,是任意二節點只有一條路徑的圖。
我們來看一下LCA的栗子:
這就是LCA,很好理解吧!
那問題來了,怎麼實現求兩點的LCA呢?
其實很簡單,用暴力法就可以了。先用樹的DFS遍歷求出樹的深度,在一個一個向父節點搜尋,找到一樣的就是它們的LCA了!
簡單粗暴吧!
大家可能會感到疑惑,真的有這麼簡單?
是的,是這麼簡單。來回顧一下問題:怎麼實現求兩點的LCA,DFS是能求,也好求。但是有一個缺點:太慢。
當我們的樹的深度很大時,我們無法承受這巨大的複雜度,所以我們要想辦法優化它。
我們先來看一下暴力解法的程式碼,並確保你理解了。
code
1 #include <bits/stdc++.h> 2 #define MAXN 100005 3 using namespace std; 4 typedef long long ll; 5 int v[MAXN];//標記節點是否被訪問 6 int fa[MAXN];//每個節點的父親節點 7 int depth[MAXN];//每個節點的深度 8 vector<int>g[MAXN];//vector存樹 9 void init()//初始化 10 { 11 memset(v,0,sizeof(v)); 12 memset(depth,0,sizeof(depth)); 13 memset(fa,0,sizeof(fa)); 14 for(int i=0;i<MAXN;i++) 15 { 16 g[i].clear(); 17 } 18 } 19 void dfs(int s,int step)//DFS遍歷 20 { 21 depth[s]=step; 22 v[s]=1; 23 for(int i=0;i<g[s].size(); i++) 24 { 25 int k=g[s][i]; 26 if(!v[k]) 27 {28 dfs(k,step+1); 29 } 30 } 31 } 32 int lca(int u,int v) 33 { 34 int fatheru=u; 35 int fatherv=v; 36 int depthu=depth[fatheru]; 37 int depthv=depth[fatherv]; 38 while(depthu<depthv) 39 { 40 fatherv=fa[fatherv]; 41 depthv=depth[fatherv]; 42 } 43 while(depthu>depthv) 44 { 45 fatheru=fa[fatheru]; 46 depthu=depth[fatheru]; 47 } 48 while(fatherv!=fatheru) 49 { 50 fatherv=fa[fatherv]; 51 fatheru=fa[fatheru]; 52 } 53 return fatherv;//暴力求LCA 54 } 55 int main() 56 { 57 int n,m; 58 init(); 59 cin>>n; 60 for(int i=1; i<n; i++) 61 { 62 int x,y; 63 cin>>x>>y; 64 g[x].push_back(y); 65 fa[y]=x; 66 } 67 int root=0; 68 for(int i=1;i<=n;i++) 69 { 70 if(fa[i]==0) 71 root = i; 72 } 73 dfs(root,1); 74 int u,v; 75 cin>>u>>v; 76 cout<<lca(u,v)<<endl; 77 return 0; 78 }
額,有些長。
我們來講講如何~~優化~~
剛才,我們講到,當樹的深度太大時,複雜度很高,為什麼呢?
因為每次跳一步太慢,若我們一次能往上走多步的話,時間複雜度會得到有效的控制。
這樣的方法,我們叫樹上倍增法。
這是一個運用廣泛的演算法,不僅僅用於求LCA..
我們用二維陣列 f[ i ] [ k ]表示i的2^k倍祖先,就是i向上走2^k步到達的點,若它爆了深度,也就是它只向的節點不存在,就返回0.
f[ i ][ 0 ]表示 i 的 father
對於任意的 i 屬於 [ 1 , log n ],f [ i ][ k ]=f [ f[ x ][ k - 1] ][ k - 1 ];
這就是神奇的狀態轉移方程 ~QAQ~
蒟蒻:怎麼涉及了DP?
是的,是涉及了DP,這也是它的難點之一。
下面是程式碼:
1 const int SIZE=50010; 2 int f[SIZE][20],d[SIZE],dist[SIZE]; 3 int ver[2*SIZE],Next[2*SIZE],edge[2*SIZE],head[SIZE]; 4 //採用圖儲存 5 int T,n,m,tot=0,t; 6 queue<int>q; 7 void add(int x,int y,int z) 8 { 9 ver[++tot]=y;edge[tot]=z;Next[tot]=head[x];head[x]=tot; 10 } 11 void bfs() //預處理 12 { 13 q.push(1); 14 d[1]=1; 15 while(q.size()) 16 { 17 int x=q.front();q.pop(); 18 for(int i=head[x];i;i=Next[i]) 19 { 20 int y=ver[i]; 21 if(d[y]) 22 continue; 23 d[y]=d[x]+1; 24 dist[y]=dist[x]+edge[i]; 25 f[y][0]=x; 26 for(int j=1;j<=t;j++) 27 f[y][j]=f[f[y][j-1]][j-1]; 28 q.push(y); 29 } 30 } 31 } 32 int lca(int x,int y) 33 { 34 if(d[x]>d[y]) 35 swap(x,y); 36 for(int i=t;i>=0;i--) 37 { 38 if(d[f[i][i]]>=d[x]) 39 y=f[y][i]; 40 } 41 if(x==y) 42 return x; 43 for(int i=t;i>=0;i--) 44 { 45 if(f[x][i]!=f[y][i]) 46 { 47 x=f[x][i]; 48 y=f[y][i]; 49 } 50 } 51 return f[x][0]; 52 }
可以看出,程式碼還是很長,這也是LCA讓我們惱火的一點,記模板會很困難。還是理解了他們更好。
上面的程式碼用了圖的鏈式前向星存法。
樹也是一種圖,所以這樣儲存是合理的。
bfs函式是預處理出每個節點的深度,在進行LCA演算法。
明天就NOIP了,祝大家NOIP2018 rp++