資料結構實現 2.1:連結串列(C++版)
1. 概念及基本框架
連結串列 是一種 線性結構 ,而且儲存上屬於 鏈式儲存(即記憶體的物理空間是不連續的),是線性表的一種。連結串列結構如下圖所示:
下面以一個我實現的一個簡單的連結串列類來進一步理解連結串列。
template <class T>
class Node{
public:
Node(T num = NULL, Node *next = NULL){
m_data = num;
this->next = next;
}
public:
T m_data;
Node *next;
};
首先設計一個 結點類 ,這個結點類包含 資料 和 指向下一個結點的指標
template <class T>
class LinkedList{
public:
LinkedList(){
head.m_data = NULL;
head.next = NULL;
m_size = 0;
}
...
private:
Node<T> head;
int m_size;
};
這裡為了避免重複設計就可以相容更多資料型別,引入了 泛型 ,即 模板 的概念。(模板的關鍵字是 class 或 typename)
這裡的 m_size
與動態陣列不同,動態陣列的“動態”含義是可以自動擴容(縮容),但實質還是靜態的,而連結串列則實現了真正意義上的動態。因為只有需要一個結點,才會新增一個結點,不需要就會刪除。在這裡,為了下面程式程式碼編寫方便、統一,引入了 虛擬頭結點(也稱 哨兵結點 )的概念。這個結點本身不存放資料,使用者也不知道它的存在。
實現了前面的程式之後,接下來就是一個連結串列的增、刪、改、查以及一些其他基本操作,接下來利用程式碼去實現。
2. 基本操作程式實現
2.1 增加操作
template <class T>
class LinkedList{
public:
...
//增加操作
void add(int index, T num);
void addFirst(T num);
void addLast(T num);
...
};
首先,在類體內進行增加操作函式的原型說明。這裡包括三個函式:
add(新增到任意位置)
addFirst(新增到頭部)
addLast(新增到尾部)
然後分別去實現它們。
template <class T>
void LinkedList<T>::add(int index, T num){
if (index < 0 || index > m_size){
cout << "新增位置非法!" << endl;
return;
}
Node<T> *node = &head;
for (int i = 0; i < index; ++i, node = node->next);
node->next = new Node<T>(num, node->next);
m_size++;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::addFirst(T num){
add(0, num);
}
template <class T>
void LinkedList<T>::addLast(T num){
add(m_size, num);
}
由於這些函式在類體外,所以每個函式頭部必須新增一行程式碼:
template <class T>
表示該函式使用模板,下面同理。
如果不使用虛擬頭結點,程式碼編寫就要區分第一個結點和其他結點,從這裡可以看出引入虛擬頭結點的好處,統一了程式碼編寫形式,下面的同理。
2.2 刪除操作
template <class T>
class LinkedList{
public:
...
//刪除操作
T remove(int index);
T removeFirst();
T removeLast();
void removeElement(T num);
...
};
同理,在類體內進行刪除函式的原型說明。這裡包括四個函式:
remove(刪除任意位置元素):返回刪除元素的值。
removeFirst(刪除頭部元素):返回刪除元素的值。
removeLast(刪除尾部元素):返回刪除元素的值。
removeElement(刪除特定元素):這裡刪除的是第一個這樣的元素,如果想把這樣的元素都刪掉,可以寫一個新的函式來實現。
然後分別去實現它們。
template <class T>
T LinkedList<T>::remove(int index){
if (index < 0 || index >= m_size){
cout << "刪除位置非法!" << endl;
return NULL;
}
Node<T> *node = &head;
for (int i = 0; i < index; ++i, node = node->next);
Node<T> *p = node->next;
T res = p->m_data;
node->next = p->next;
delete p;
m_size--;
return res;
}
template <class T>
T LinkedList<T>::removeFirst(){
return remove(0);
}
template <class T>
T LinkedList<T>::removeLast(){
return remove(m_size - 1);
}
template <class T>
void LinkedList<T>::removeElement(T num){
if (!head.next){
return;
}
Node<T> *node = &head;
Node<T> *p;
while(node){
p = node->next;
if (p->m_data == num){
node->next = p->next;
delete p;
m_size--;
return;
}
node = p;
}
}
這裡刪除操作的“刪除位置非法”後面返回的 NULL 也可以用 throw 拋異常來實現,這裡只是為了方便。
2.3 修改操作
template <class T>
class LinkedList{
public:
...
//修改操作
void set(int index, T num);
...
};
修改操作只有一個函式
set(修改指定位置的值)
同理,在類體內進行修改函式的原型說明,然後在類體外實現。
template <class T>
void LinkedList<T>::set(int index, T num){
Node<T> *node = head.next;
for (int i = 0; i < index; ++i, node = node->next);
node->m_data = num;
}
2.4 查詢操作
template <class T>
class LinkedList{
public:
...
//查詢操作
T get(int index);
T getFirst();
T getLast();
bool contains(T num);
...
};
查詢函式有四個:
get(返回特定位置元素)
getFirst(返回第一個元素)
getLast(返回最後一個元素)
contains(返回是否包含特定元素)
這裡並沒有實現 find 函式,因為即使獲得了元素位置索引,也不能像陣列一樣方便的再次通過位置索引獲得資料,依然需要遍歷連結串列來獲得資料。
分別對它們進行實現。
template <class T>
T LinkedList<T>::get(int index){
if (index < 0 || index >= m_size){
cout << "訪問位置非法!" << endl;
return NULL;
}
Node<T> *node = head.next;
for (int i = 0; i < index; ++i, node = node->next);
return node->m_data;
}
template <class T>
T LinkedList<T>::getFirst(){
return get(0);
}
template <class T>
T LinkedList<T>::getLast(){
return get(m_size - 1);
}
template <class T>
bool LinkedList<T>::contains(T num){
Node<T> *node = head.next;
while(node){
if (node->m_data == num){
return true;
}
node = node->next;
}
return false;
}
同理,這裡 get 函式的“訪問位置非法”後面返回的 NULL 也可以用 throw 拋異常來實現,這裡只是為了方便。
2.5 其他操作
連結串列還有一些其他的操作,這些函式我在類體內進行了實現。
包括 連結串列長度 的查詢,還有 連結串列的列印 等操作。
template <class T>
class LinkedList{
public:
...
int size(){
return m_size;
}
bool isEmpty(){
return m_size == 0;
}
void print(){
cout << "LinkedList: ";
cout << "Size = " << m_size << endl;
Node<T> *node = head.next;
while(node){
cout << node->m_data << "->";
node = node->next;
}
cout << "NULL" << endl;
}
...
};
3. 演算法複雜度分析
3.1 增加操作
函式 | 最壞複雜度 | 平均複雜度 |
---|---|---|
add | O(n) | O(n/2) = O(n) |
addFirst | O(1) | O(1) |
addLast | O(n) | O(n) |
這裡的時間複雜度與陣列相反,原因在於,引起陣列時間複雜度增加的是元素的移動,而引起連結串列時間複雜度增加的是元素的遍歷。
3.2 刪除操作
函式 | 最壞複雜度 | 平均複雜度 |
---|---|---|
remove | O(n) | O(n/2) = O(n) |
removeFirst | O(1) | O(1) |
removeLast | O(n) | O(n) |
同理,刪除操作的時間複雜度與陣列也相反。
3.3 修改操作
函式 | 最壞複雜度 | 平均複雜度 |
---|---|---|
set | O(n) | O(n/2) = O(n) |
3.4 查詢操作
函式 | 最壞複雜度 | 平均複雜度 |
---|---|---|
get | O(n) | O(n/2) = O(n) |
getFirst | O(1) | O(1) |
getLast | O(n) | O(n) |
contains | O(n) | O(n/2) = O(n) |
總體情況:
操作 | 時間複雜度 |
---|---|
增 | O(n) |
刪 | O(n) |
改 | O(n) |
查 | O(n) |
因為連結串列需要遍歷,所以操作的複雜度都是 O(n) 級別的,但是,如果只針對頭結點操作,那麼操作時間複雜度就會變成 O(1) 級別。
4. 完整程式碼
程式完整程式碼(這裡使用了標頭檔案的形式來實現類)如下:
#ifndef __LINKEDLIST_H__
#define __LINKEDLIST_H__
using namespace std;
template <class T>
class Node{
public:
Node(T num = NULL, Node *next = NULL){
m_data = num;
this->next = next;
}
public:
T m_data;
Node *next;
};
template <class T>
class LinkedList{
public:
LinkedList(){
head.m_data = NULL;
head.next = NULL;
m_size = 0;
}
int size(){
return m_size;
}
bool isEmpty(){
return m_size == 0;
}
void print(){
cout << "LinkedList: ";
cout << "Size = " << m_size << endl;
Node<T> *node = head.next;
while(node){
cout << node->m_data << "->";
node = node->next;
}
cout << "NULL" << endl;
}
//增加操作
void add(int index, T num);
void addFirst(T num);
void addLast(T num);
//刪除操作
T remove(int index);
T removeFirst();
T removeLast();
void removeElement(T num);
//修改操作
void set(int index, T num);
//查詢操作
T get(int index);
T getFirst();
T getLast();
bool contains(T num);
private:
Node<T> head;
int m_size;
};
template <class T>
void LinkedList<T>::add(int index, T num){
if (index < 0 || index > m_size){
cout << "新增位置非法!" << endl;
return;
}
Node<T> *node = &head;
for (int i = 0; i < index; ++i, node = node->next);
node->next = new Node<T>(num, node->next);
m_size++;
}
template <class T>
void LinkedList<T>::addFirst(T num){
add(0, num);
}
template <class T>
void LinkedList<T>::addLast(T num){
add(m_size, num);
}
template <class T>
T LinkedList<T>::remove(int index){
if (index < 0 || index >= m_size){
cout << "刪除位置非法!" << endl;
return NULL;
}
Node<T> *node = &head;
for (int i = 0; i < index; ++i, node = node->next);
Node<T> *p = node->next;
T res = p->m_data;
node->next = p->next;
delete p;
m_size--;
return res;
}
template <class T>
T LinkedList<T>::removeFirst(){
return remove(0);
}
template <class T>
T LinkedList<T>::removeLast(){
return remove(m_size - 1);
}
template <class T>
void LinkedList<T>::removeElement(T num){
if (!head.next){
return;
}
Node<T> *node = &head;
Node<T> *p;
while(node){
p = node->next;
if (p->m_data == num){
node->next = p->next;
delete p;
m_size--;
return;
}
node = p;
}
}
template <class T>
void LinkedList<T>::set(int index, T num){
Node<T> *node = head.next;
for (int i = 0; i < index; ++i, node = node->next);
node->m_data = num;
}
template <class T>
T LinkedList<T>::get(int index){
if (index < 0 || index >= m_size){
cout << "訪問位置非法!" << endl;
return NULL;
}
Node<T> *node = head.next;
for (int i = 0; i < index; ++i, node = node->next);
return node->m_data;
}
template <class T>
T LinkedList<T>::getFirst(){
return get(0);
}
template <class T>
T LinkedList<T>::getLast(){
return get(m_size - 1);
}
template <class T>
bool LinkedList<T>::contains(T num){
Node<T> *node = head.next;
while(node){
if (node->m_data == num){
return true;
}
node = node->next;
}
return false;
}
#endif