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SCRUM起源

Scrum原始含義是指英式橄欖球次要犯規時在犯規地點對陣爭球。爭球雙方各有8個隊員參與,各方出3名前鋒隊員,並肩各站成一橫排,面對面躬身互相頂肩,中間形成一條通道,其他前鋒隊員分別站在後面,後排隊員用肩頂住前鋒隊員的臀部,組成3、2、3或3、4、1陣形。然後,由犯規隊的對方隊員在對陣一側1碼外,用雙手低手將球拋入通道,不得有利於本隊。當球拋入通道時,前排的3對前鋒隊員互相抗擠,爭相踢球給本方前衛或後衛隊員,前衛和後衛隊員必須等候前鋒將球踢回後,方可移動。

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  1986 Scrum這個詞彙首次應用於產品開發

1986年,竹內弘高和野中鬱次郎在New New Product Development Game文章首次提到將Scrum應用與產品開發,他們指出:

傳統的“接力式”的開發模式已經不能滿足快速靈活的市場需求,而整體或“橄欖球式”的方法——團隊作為一個整體前進,在團隊的內部傳球並保持前進,這也許可以更好的滿足當前激烈的市場競爭。

1993年Jeff Sutherland首次將Scrum用於軟體開發

敏捷思想深受日本工業界最佳實踐的影響,尤其是豐田和本田公司推行的精益原則,以及竹內弘高和野中鬱次郎開發的知識管理策略。受到以上思想的影響,以及對世界範圍內軟體專案的研究,Jeff Sutherland在1993年首次在Easel公司定義了用於了軟體開發行業的Scrum流程,並開始實施。

1995年Jeff Sutherland和Ken Schwaber規範化了Scrum框架,並在OOPSLA 95上公開發布。

2001年敏捷宣言及原則釋出、敏捷聯盟成立,Scrum是其中一種敏捷方法。

2001年,Ken Schwaber和Mike Beedle推出第一本Scrum書籍《Scrum敏捷軟體開發》。