自定義View實現圓形水波進度條
每次聽到某大牛談論自定義View,頓時敬佩之心,如滔滔江水連綿不絕,心想我什麼時候能有如此境界,好了,心動不如行動,於是我開始了自定義View之路,雖然過程有坎坷,但是結果我還是挺滿意的。我知道大牛還遙不可及,但是我已使出洪荒之力。此篇部落格記錄本人初入自定義View之路。
既然是初出茅廬,自然是按部就班的進行,先來一張效果圖
自定義屬性
自定義屬性,就是在資原始檔夾下values目錄中建立一個attrs.xml檔案,
檔案結構如下所示,atrr標籤就是我們要自定義的一些屬性,name就是自定義屬性的名字,那麼format是做什麼的呢?
12345678910 | <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><resources><declare-styleable name=""><attr name="centerText"format=""></attr><attr name=" "><enumname=""value=" "></enum><enumname=""value=" "></enum>< |
format是屬性對應的值的型別,有十個值
- enm 列舉型別,例 android:orientation=”vertical” 此值有horizontal,和 vertical
- dimension 尺寸值
- color 顏色值,例 android:textColor = “#00FF00”
- boolean 布林值,true or false
- flag 位或運算
- float 浮點型
- fraction 百分數,
- reference 參考某一資源ID,例 android:background = “@drawable/ic_launcher”
- string 字串型別
- integer 整型值
知道了這些值得含義,就可以自定義我們自己的屬性了,對於這個進度條,我們可以自定義圓的半徑,顏色,和圓中心文字的大小,顏色,文字,最後attrs.xml檔案為
Java12345678910 | <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><resources><declare-styleable name="CustomBallView"><attr name="centerText"format="string"></attr><attr name="centerTextSize"format="dimension"></attr><attr name="centerTextColor"format="color"></attr><attr name="ballColor"format="color"></attr><attr name="ballRadius"format="dimension"></attr></declare-styleable></resources> |
佈局檔案配置相關內容
在佈局檔案要配置我們自定義的屬性,首先要自定義名稱空間,
如上圖,如果在as中名稱空間寫成http://schemas.android.com/apk/res/包名 此時as會報錯,這是gradle造成的,在eclipse中如果自定義的屬性 是不能用res-auto的 必須得替換成你自定義view所屬的包名,如果你在恰好使用的自定義屬性被做成了lib 那就只能使用res-auto了,而在android-studio裡,無論你是自己寫自定義view 還是引用的lib裡的自定義的view 都只能使用res-auto這個寫法。以前那個包名的寫法 在android-studio裡是被廢棄無法使用的
所以配置後的佈局檔案如下
123456789101112131415161718192021222324252627282930 | <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:customBallView="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"tools:context="com.example.xh.customball.MainActivity"tools:showIn="@layout/activity_main"><TextViewandroid:id="@+id/textView"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:visibility="gone"android:text="Hello World!"/><com.example.xh.customball.CustomBallandroid:background="@color/colorPrimary"android:layout_centerInParent="true"android:layout_margin="10dp"customBallView:centerText="30%"customBallView:centerTextSize="28dp"customBallView:centerTextColor="#000000"customBallView:ballColor="@color/colorAccent"customBallView:ballRadius="30dp"android:layout_width="260dp"android:layout_height="260dp"></com.example.xh.customball.CustomBall></LinearLayout> |
自定義控制元件
有了上邊的操作,接下來就開始到了真正自定義控制元件的時候了,建立一個CustomBall類繼承View類,先看構造方法,我們寫成構造方法最終呼叫三個引數的構造方法,獲取自定義屬性的值及初始化工作就在三個引數構造方法中進行。下面我先先來繪製一個圓,文字畫在圓心試試手,效果如圖
當然繪製這個圖形,首先獲取我們自定義屬性值,可通過下面獲取屬性值
注意通過TypedArray 獲取屬性值後要執行typedArray.recycle();回收記憶體,防止記憶體洩漏。
1234567891011 | /*** 獲取自定義屬性*/TypedArray typedArray=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.customBallView);centerText=typedArray.getString(R.styleable.customBallView_centerText);Log.e("TAG","centerText"+centerText);centerTextSize=typedArray.getDimension(R.styleable.customBallView_centerTextSize,24f);centerTextColor=typedArray.getColor(R.styleable.customBallView_centerTextColor,0xFFFFFF);ballColor=typedArray.getColor(R.styleable.customBallView_ballColor,0xFF4081);radius=typedArray.getDimension(R.styleable.customBallView_ballRadius,260f);typedArray.recycle(); |
初始化畫筆
Java1234567891011121314 | /** * 初始化畫筆 */privatevoidinitPaint(){roundPaint=newPaint();roundPaint.setColor(ballColor);roundPaint.setAntiAlias(true);//抗鋸齒fontPaint=newPaint();fontPaint.setTextSize(centerTextSize);fontPaint.setColor(centerTextColor);fontPaint.setAntiAlias(true);fontPaint.setFakeBoldText(true);//粗體} |
接下來我們先畫一個圓,先通過下面方法獲取空間本身的寬和高,然後呼叫canvas.drawCircle(width/2, height/2, radius, roundPaint);畫圓,在原點設定為控制元件中心位置,即點(width/2, height/2),半徑為radius,畫筆roundPaint,接下來繪製文字,將位子繪製在圓的中心。
Java12 | width=getWidth();height=getHeight(); |
如果我們通過canvas.drawText(centerText, width/2, height/2, fontPaint);繪製文字的話,發現文字並不是在中心位置,那麼我們可以做一下調整,canvas.drawText(centerText, width/2, height/2, fontPaint);先通過float textWidth = fontPaint.measureText(centerText);獲取文字的寬度,canvas.drawText(centerText, width/2-textWidth /2, height/2, fontPaint);此時文字依然不在中心,那麼此時我們研究一下文字到底是怎麼繪製的,為什麼座標試試中心了,繪製出來的效果依然有偏差呢。
要關注文字繪製的話,FontMetrics這個類是必須要知道的因為它的作用是測量文字,它裡面呢就定義了top,ascent,descent,bottom,leading五個成員變數其他什麼也沒有。先看原始碼
Java123456789101112131415161718192021222324 | publicstaticclassFontMetrics{/** * The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in * the font at a given text size. */publicfloattop;/** * The recommended distance above the baseline for singled spaced text. */publicfloatascent;/** * The recommended distance below the baseline for singled spaced text. */publicfloatdescent;/** * The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in * the font at a given text size. */publicfloatbottom;/** * The recommended additional space to add between lines of text. */publicfloatleading;} |
這個類是Paint的靜態內部類,通過註釋我們就知道了每個變數的含義,為了更生動的理解這幾個變數含義,我們通過下面的一張圖來分別解釋每個變數的含義
- Baseline(基線) 在Android中,文字的繪製都是從Baseline處開始的
- ascent(上坡度)Baseline往上至文字“最高處”的距離我們稱之為ascent,
- descent(下坡度)Baseline往下至文字“最低處”的距離我們稱之為descent(下坡度)
- leading(行間距)表示上一行文字的descent到該行文字的ascent之間的距離
- top 對於ascent上面還有一部分內邊距,內邊距加上ascent即為top值
- bottom descent和內邊距的加上descent距離值得注意的一點,Baseline上方的值為負,下方的值為正如下圖文字30%的ascent,descent,top,bottom。
通過上面的分析,我們就得出了將文字繪製中心的程式碼如下
Java1234567 | //測量文字的寬度floattextWidth=fontPaint.measureText(centerText);floatx=width/2-textWidth/2;Paint.FontMetrics fontMetrics=fontPaint.getFontMetrics();floatdy=-(fontMetrics.descent+fontMetrics.ascent)/2;floaty=height/2+dy;canvas.drawText(centerText,x,y,fontPaint); |
至此這個簡單自定義的View基本實現,此時我改了佈局配置檔案為寬高
Java12 | android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" |
或者
Java