自定義View實現圓形水波進度條(上)
來源:伯樂線上專欄作者 - Code4Android
連結:http://android.jobbole.com/84776/
每次聽到某大牛談論自定義View,頓時敬佩之心,如滔滔江水連綿不絕,心想我什麼時候能有如此境界,好了,心動不如行動,於是我開始了自定義View之路,雖然過程有坎坷,但是結果我還是挺滿意的。我知道大牛還遙不可及,但是我已使出洪荒之力。此篇部落格記錄本人初入自定義View之路。
既然是初出茅廬,自然是按部就班的進行,先來一張效果圖
本文章所寫專案程式碼的GitHub連結
https://github.com/xiehui999/CustomBall
自定義屬性
自定義屬性,就是在資原始檔夾下values目錄中建立一個attrs.xml檔案,
檔案結構如下所示,atrr標籤就是我們要自定義的一些屬性,name就是自定義屬性的名字,那麼format是做什麼的呢?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name=""> <attr name="centerText" format=""></attr> <attr name=" "> <enum name="" value=" "></enum> <enum name="" value=" "></enum> </attr> </declare-styleable> </resources>
format是屬性對應的值的型別,有十個值
-
enm 列舉型別,例 android:orientation=”vertical” 此值有horizontal,和 vertical
-
dimension 尺寸值
-
color 顏色值,例 android:textColor = “#00FF00”
-
boolean 布林值,true or false
-
flag 位或運算
-
float 浮點型
-
fraction 百分數,
-
reference 參考某一資源ID,例 android:background = “@drawable/ic_launcher”
-
string 字串型別
-
integer 整型值
知道了這些值得含義,就可以自定義我們自己的屬性了,對於這個進度條,我們可以自定義圓的半徑,顏色,和圓中心文字的大小,顏色,文字,最後attrs.xml檔案為
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleablename="CustomBallView"> <attrname="centerText"format="string"></attr> <attrname="centerTextSize"format="dimension"></attr> <attrname="centerTextColor"format="color"></attr> <attrname="ballColor"format="color"></attr> <attrname="ballRadius"format="dimension"></attr> </declare-styleable> </resources>
佈局檔案配置相關內容
在佈局檔案要配置我們自定義的屬性,首先要自定義名稱空間,
如上圖,如果在as中名稱空間寫成http://schemas.android.com/apk/res/包名 此時as會報錯,這是gradle造成的,在eclipse中如果自定義的屬性 是不能用res-auto的 必須得替換成你自定義view所屬的包名,如果你在恰好使用的自定義屬性被做成了lib 那就只能使用res-auto了,而在android-studio裡,無論你是自己寫自定義view 還是引用的lib裡的自定義的view 都只能使用res-auto這個寫法。以前那個包名的寫法 在android-studio裡是被廢棄無法使用的
所以配置後的佈局檔案如下
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:customBallView="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.xh.customball.MainActivity" tools:showIn="@layout/activity_main"> <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:visibility="gone" android:text="Hello World!" /> <com.example.xh.customball.CustomBall android:background="@color/colorPrimary" android:layout_centerInParent="true" android:layout_margin="10dp" customBallView:centerText="30%" customBallView:centerTextSize="28dp" customBallView:centerTextColor="#000000" customBallView:ballColor="@color/colorAccent" customBallView:ballRadius="30dp" android:layout_width="260dp" android:layout_height="260dp"> </com.example.xh.customball.CustomBall> </LinearLayout>
自定義控制元件
有了上邊的操作,接下來就開始到了真正自定義控制元件的時候了,建立一個CustomBall類繼承View類,先看構造方法,我們寫成構造方法最終呼叫三個引數的構造方法,獲取自定義屬性的值及初始化工作就在三個引數構造方法中進行。下面我先來繪製一個圓,文字畫在圓心試試手,效果如圖
當然繪製這個圖形,首先獲取我們自定義屬性值,可通過下面獲取屬性值
注意通過TypedArray 獲取屬性值後要執行typedArray.recycle();回收記憶體,防止記憶體洩漏。
/** * 獲取自定義屬性 */ TypedArraytypedArray=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.customBallView); centerText=typedArray.getString(R.styleable.customBallView_centerText); Log.e("TAG","centerText"+centerText); centerTextSize=typedArray.getDimension(R.styleable.customBallView_centerTextSize,24f); centerTextColor=typedArray.getColor(R.styleable.customBallView_centerTextColor,0xFFFFFF); ballColor=typedArray.getColor(R.styleable.customBallView_ballColor,0xFF4081); radius=typedArray.getDimension(R.styleable.customBallView_ballRadius,260f); typedArray.recycle();
初始化畫筆
/**
* 初始化畫筆
*/
privatevoidinitPaint(){
roundPaint = newPaint();
roundPaint.setColor(ballColor);
roundPaint.setAntiAlias(true);//抗鋸齒
fontPaint = newPaint();
fontPaint.setTextSize(centerTextSize);
fontPaint.setColor(centerTextColor);
fontPaint.setAntiAlias(true);
fontPaint.setFakeBoldText(true);//粗體
}
接下來我們先畫一個圓,先通過下面方法獲取空間本身的寬和高,然後呼叫canvas.drawCircle(width/2, height/2, radius, roundPaint);畫圓,在原點設定為控制元件中心位置,即點(width/2, height/2),半徑為radius,畫筆roundPaint,接下來繪製文字,將位子繪製在圓的中心。
width = getWidth();
height = getHeight();
如果我們通過canvas.drawText(centerText, width/2, height/2, fontPaint);繪製文字的話,發現文字並不是在中心位置,那麼我們可以做一下調整,canvas.drawText(centerText, width/2, height/2, fontPaint);先通過float textWidth = fontPaint.measureText(centerText);獲取文字的寬度,canvas.drawText(centerText, width/2-textWidth /2, height/2, fontPaint);此時文字依然不在中心,那麼此時我們研究一下文字到底是怎麼繪製的,為什麼座標試試中心了,繪製出來的效果依然有偏差呢。
要關注文字繪製的話,FontMetrics這個類是必須要知道的因為它的作用是測量文字,它裡面呢就定義了top,ascent,descent,bottom,leading五個成員變數其他什麼也沒有。先看原始碼
publicstaticclassFontMetrics{ /** * The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in * the font at a given text size. */ publicfloat top; /** * The recommended distance above the baseline for singled spaced text. */ publicfloat ascent; /** * The recommended distance below the baseline for singled spaced text. */ publicfloat descent; /** * The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in * the font at a given text size. */ publicfloat bottom; /** * The recommended additional space to add between lines of text. */ publicfloat leading; }
這個類是Paint的靜態內部類,通過註釋我們就知道了每個變數的含義,為了更生動的理解這幾個變數含義,我們通過下面的一張圖來分別解釋每個變數的含義
-
Baseline(基線) 在Android中,文字的繪製都是從Baseline處開始的
-
ascent(上坡度)Baseline往上至文字“最高處”的距離我們稱之為ascent,
-
descent(下坡度)Baseline往下至文字“最低處”的距離我們稱之為descent(下坡度)
-
leading(行間距)表示上一行文字的descent到該行文字的ascent之間的距離
-
top 對於ascent上面還有一部分內邊距,內邊距加上ascent即為top值
-
bottom descent和內邊距的加上descent距離值得注意的一點,Baseline上方的值為負,下方的值為正如下圖文字30%的ascent,descent,top,bottom。
通過上面的分析,我們就得出了將文字繪製中心的程式碼如下
//測量文字的寬度 floattextWidth = fontPaint.measureText(centerText); floatx = width / 2 - textWidth / 2; Paint.FontMetricsfontMetrics = fontPaint.getFontMetrics(); floatdy = -(fontMetrics.descent + fontMetrics.ascent) / 2; floaty = height / 2 +dy; canvas.drawText(centerText,x,y,fontPaint);
至此這個簡單自定義的View基本實現,此時我改了佈局配置檔案為寬高
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
或者
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
Oh my God,為什麼效果是一樣的啊,此時再回到自定義的類,我們發現我們沒有實現onMeasure裡面測量的程式碼,接下來讓我們實現onMeasure操作,如下
@Override protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){ super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); //測量模式 intwidthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); intheightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); //測量規格大小 intwidthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); intheightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); intwidth; intheight; if(widthMode == MeasureSpec.EXACTLY){ width=widthSize; }elseif(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){ width=(int)Math.min(widthSize,radius*2); }else{ width=windowWidth; } if(heightMode == MeasureSpec.EXACTLY){ height=heightSize; }elseif(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){ height=(int)Math.min(heightSize,radius*2); }else{ height=windowHeight; } setMeasuredDimension(width,height); }
測量主要依靠MeasureSpec,MeasureSpec(測量規格)是一個32位的int資料.其中高2位代表SpecMode即某種測量模式,低32位為SpecSize代表在該模式下的規格大小,測量模式有三種
-
EXACTLY 確切的,在佈局檔案中設定的寬高是固定的,此時測量大小就是我們設定的寬高
-
AT_MOST 至多,不能超出
-
UNSPECIFIED 未指定
MeasureSpec的詳細解釋
http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/50880382
通過上面的分析,繪製此圖形的完整程式碼為 點選檢視
https://github.com/xiehui999/CustomBall/blob/master/app/src/main/java/com/example/xh/customball/CustomBall.java
控制元件升級
上面我們已經實現了圓形和文字的繪製,那麼接下來,我們先開始實現中心新進度的更新繪製。先看效果圖