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從《黑暗聖劍傳說》看引擎對獨立遊戲開發的重要性

《黑暗聖劍傳說》,是一款影響我遊戲生涯的遊戲。之所以這樣說,並不是因為這款遊戲有過人的畫面,有驚豔的劇情,或者是開闢了什麼獨有的玩法。對我這樣一個玩過很多款RPG遊戲的玩家來說,或者這就是一款非常中庸的作品。

但是,如果我們好好了解一下這款遊戲,我們就會發現它還是很偉大的。因為他使用了一個叫做RPG66的引擎,而這款引擎也就是我們之後非常熟悉的RPG MAKER。

 

談到這裡恐怕很多人都會不屑一顧,因為在大家看來RPG MAKER的時代已經過去了。在unity和cocos2d的門檻越來越低的環境下,一款看起來非常業餘化的RPG MAKER是沒有人會重視的。

 

但是,這並不代表這款遊戲引擎已經退出了歷史舞臺。很多遊戲開發愛好者還是會選擇RPG MAKER來作為遊戲開發的入門工具。中文化的介面、簡單的指令實現,再加上官方提供的各種實用素材,讓開發愛好者們可以在短時間內可以拼湊出一個小而精的作品。這便是莫大的功績了。要知道,在05-09年期間,我們可以在各大遊戲下載平臺上看到很多很多這樣的遊戲。如果沒有RPG MAKER,恐怕不會出現這樣的現象。

 

當然了,我們不否認,RPG MAKER在當年能實現的功能還很少,從名字就可以看出來,這是一款專為RPG開發而制定的工具。不過,能自己動手做出一個簡單的遊戲,這種興奮和成就感是bug和功能限制都無法阻擋的。

 

回到現在,現在的獨立工作室則更加傾向於使用unity來開發獨立遊戲。這裡面,我們也可以看到些許RPG MAKER 帶來風潮時的影子。一款實用的遊戲引擎,可以幫助大家解決很多問題,從而讓大家在開發中更加順利。如果我們把動手開發遊戲也看做是在進行娛樂的話,那麼在這個過程中,我們遇到的問題越少,得到的樂趣自然就越多了。

那麼今天就給大家分享到這裡,可以加群935714213大家一起討論遊戲開發。