1. 程式人生 > >【資料物件和對映記錄】

【資料物件和對映記錄】

1- 所有的邏輯都使用資料物件+資料對映來設計。2- 對於網路遊戲中的組播、廣播的處理,暫時未定3- 在一個大對映過程中(函式),對於永續性資料的更改是按照事務的模式。中間發生異常後,會自動回滾。4- 類似蘋果的卡片程式設計,對映就是一張卡片,有輸入和輸出。資料物件也是一張卡片,資料物件的所有屬性都同時有輸入和輸出兩個PIN。5- 異常也是一個數據物件,可以針對不同的異常進行不同的對映處理。6- 對於一些超出資料物件和對映可以實現的場景,會把這些場景偽裝成一個數據輸出目標7- 表示式計算的卡片,輸入是表示式中的引數,輸出是表示式的結果。