渲染優化備份
固定光源的靜態陰影重疊問題
動態陰影隨距離變為靜態陰影
Lightmass 體積域
靜態光源
剔除體積
http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Actors/Volumes/index.html
Actor優化:
單視場遠場渲染 render in mono 在VR模式下 啟用單視場遠場渲染後 遠景使用一個攝相機,近景使用2文化攝相機。
http://api.unrealengine.com/CHN/Platforms/VR/MonoFarFieldRendering/index.html
將模型做為背景遮擋處理 treat as background for occlusion 如天空盒,大地遠景這種模型
材質例項化
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