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ps色彩混合

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HSB

這是一種顏色的表示方法:其中“H”表示色相,“S”表示飽和度,“B”表示明度
所謂色相就是顏色的種類,比如:紅色,黃色,藍色,紫色等等;
飽和度表示某種顏色的純度,比如淺紅,深紅等等;明度表示某種顏色的明暗。
這種顏色方式一般會在調色中應用。

RGB

看到RGB大家一定都不陌生,對,就是表示“紅綠藍”三色。也許你也知道“紅綠藍”是三原色。但對於PS功底不深的人,不大瞭解為什麼用這三種顏色作為三原色吧。
其實,“紅綠藍”是光的三原色,注意我說的是光的三原色,並不是色的三原色,光與色是兩個不同的概念,我們往往會把他們搞混。

根據科學家對於自然白光的研究發現,所有的光線都可以用“紅綠藍”三種光線相互疊加而成,並且有這樣的規律:“純紅色”+“純綠色”=“黃色”;“純紅色”+“純藍色”=“品紅色”;“純綠色”+“純藍色”=“青色”;“純紅色”+“純綠色””+“純藍色”=“白色”。
PS為了能仿照光的這種疊加產生的效果,出現了“濾色”的這種疊加模式。
看看你的圖層疊加樣式中,是不是有“濾色”樣式?現在你知道了吧,其實執行“濾色”疊加命令,其實就是實現光的混合效果。
為了驗證我說的正確性,現在在PS中操作一下,實現光的疊加效果。


第三種模式:CMYK

第二中模式其實是描述光的,在說CMYK模式之前我有必要說清楚這兩種模式的“載體”。

一般我們看到的物體大致分為兩類:一類是光源,也就是自身可以發光的物體;另一類當然是不發光的物體,我們之所以能看到是因為它反射了外界的光。因此,這裡有一個比較頭疼的問題,大家要仔細看好了。如果是光源,那麼我們看到的顏色當然就是光的顏色,比如紅色的燈發出紅光,因此我們看到燈是紅色的;如果是不發光的物體,假如我們看到該物體是紅色,其實並不是因為這個物體是紅色,而是這個物體將紅光以外的光全部吸收,只把紅光反射出去,所以我們看到這個物體是紅色。感到費解是比較正常的,想要深刻理解大家還是百度吧,可能比我說的清楚。

前面講了一大堆,不為別的,其實就是想說光與色不是一個概念,實在不想理解的可以不用可以去理解,不影響後面。


接著來說CMYK模式。如果你在列印店工作或是從事過列印照片等的彩色列印經歷,可能就會知道CMYK其實是用於印刷的,這種模式是印刷的原色,確切的說印刷的原色是“青品黃”(CMK)
C表示的是青色;M表示的是品紅色(PS中叫洋紅色);Y表示的是黃色。如果各位有機會的話,可以將彩色印表機拆開看看,顏料盒至少有三個(其實至少有四個,後面會解釋),分別是青色、洋紅、黃色。理論上用這三種顏料的不同配比可以配出任何一種顏色。並且“100%的青色”+“100%洋紅色”=藍色;“100%青色”+“100%黃色”=綠色;“100%洋紅色”+“100%黃色”=紅色;“100%的青色”+“100%洋紅色””+“100%黃色”=黑色。在PS中,為了再現這種顏色的配色模式,出現了“正片疊底”的混合樣式。
同樣的,下面在PS中驗證


現在我們知道了其實CMYK是印刷時的原色。還記得剛剛我說印刷是三原色CMY嗎?但為什麼要多一個K呢。其實K表示的是黑色,你可以在PS中將K設為100%,其他為0,看到的顏色為純黑色。理論上,用100%的青色+100%的洋紅色+100%的黃色是可以得到純黑色的,但你要知道,在計算機模擬中可以實現,但在現實中,我們無法得到完全純淨的單一顏色的顏料,而且在配料時也無法保證都是100%,所以實際上通過這種配比是無法得到純正的黑色,要麼偏紅,要麼偏青,要麼偏黃,這樣的黑色極難看,所以,在實際的印刷中,單一用純黑油墨進行對黑色的單獨印刷,這樣不僅印刷質量好,而且可以節省成本。

光與色的關係


上圖是在百度上找到的,它可以簡單的說明光與色的關係
圖中線條表示光線,RGB混合表示白光,方框表示物體,物體的顏色就是我們看的物體的顏色。
看第一幅圖,當白光照到青色物體時,紅光被完全吸收,剩下的綠光和藍光被反射,回憶一下我們前面學過的知識,綠光和藍光混合後是什麼光?對,沒錯,就是青光,青光射入我們眼睛,因此看到的物體必是青色的(其實並不是物體本是是青色的)。同理看第二幅圖,照射在物體上的白光其中綠色被吸收,剩下的紅光和藍光被反射,紅光和藍光混合後是品紅色的光,因此看到的物體是品紅色的。剩下一種情況請大家自己思考一下。