[Terminal Game Center]彈球遊戲
這個遊戲是基於《Unix/Linux程式設計實踐教程》中的7.11.2的bounce2d實現的,書中只給出了球在矩形區域內的彈射和手動的加減速度,寶寶給加了些東西,使得它看起來更像是一個彈球遊戲。
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curses庫實現的彈球遊戲
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Tkinter做彈球遊戲
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基於FPGA的VGA視訊彈球遊戲
這是2011下半年我在這邊第一年的一個期末課程專案。課程是嵌入式系統。我利用一個FPGA開發板做了一個VGA視訊輸出的彈球遊戲。自認為做得不錯,課程拿了A+,也因為這個作業通過了暑期實習面試。現在拿出來分享。 平臺: 實現效果: 在這個開發板上我做了個彈球遊戲。該彈球
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彈球遊戲:from tkinter import * import time import random tk=Tk() #建立一個介面 tk.title("彈球遊戲") canvas=Canvas(tk,width=800,height=
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之前跟大家說要把事件監聽器和多執行緒分開來講,不過之後發現事件監聽器要涉及到很多小球運動的操作,所以,決定將兩個知識點合起來說,這樣會更便於大家理解: 實現小球在我們所繪製的窗體上運動就必須要用到多執行緒;讓小球類繼承Thread類,再重寫void run(){}方法即可;
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