1. 程式人生 > >python編寫--彈球遊戲

python編寫--彈球遊戲

彈球遊戲:

from tkinter import *           
import time
import random
tk=Tk()        #建立一個介面
tk.title("彈球遊戲")
canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0)
tk.resizable(0,0) #表示邊框不能被拉伸
canvas.pack()  #使部件放在主視窗中
tk.update()    #重新整理介面
class Ball:  #球的類
    def __init__(self,canvas,paddle,color):
        self.canvas=canvas
        self.paddle=paddle
        self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)  #在畫布上畫出一個球
        self.canvas.move(self.id,240,100)      #初始球的位置
        stat=[-3,-2,-1,1,2,3]   
        random.shuffle(stat)
        self.x=stat[0]
        self.y=-3
        self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()  #獲取畫布的的高度
        self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
        self.hit_bottom=False 
    def hit_paddle(self, pos):       #判斷輸贏
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id )
        if pos[2]>= paddle_pos[0] and pos[0]<= paddle_pos[2]:
            if pos[3]>= paddle_pos[1] and pos[3]<= paddle_pos[3]:
                return True
        return False
    def draw(self): #小球移動
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        pos=self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1]<=0:  #判斷小球是否碰到邊框,如果碰到回彈
            self.y=3
        if pos[3]>=self.canvas_height:  #判斷球拍是否有接到球 ,如果沒接到遊戲結束
            self.hit_bottom=True
        if self.hit_paddle(pos)==True:  #判斷求是否碰到了球拍,如果碰到了使小球回彈
            self.y=-3
        if pos[0]<=0: #來判斷球拍是不是碰到了邊框,,
            self.x=3
        if pos[2]>=self.canvas_width:
            self.x=-3
class Paddle: #球拍的的類
    def __init__(self,canvans,color):
        self.canvas=canvas
        self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,400,450)
        self.x=0
        self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.turn_left)  #通過按鍵來使球拍移動
        self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right)
    def turn_left(self,event): #每次按鍵球拍移動的距離
        self.x=-5
    def turn_right(self,event):
        self.x=5
    def draw(self):  #球拍移動的方法
        pos=self.canvas.coords(self.id)
        self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
        if pos[0]<=0:
            self.x=0
        if pos[2]>=self.canvas_width:
            self.x=0
paddle=Paddle(canvas,"blue")
ball=Ball(canvas,paddle,"red")
while True: #用迴圈 如果球怕沒有接到球就推出
    if ball.hit_bottom==False:
        ball.draw()
        paddle.draw()
    else:
        break
    tk.update_idletasks()# 不停的重新整理畫布
    tk.update()
    time.sleep(0.01)