Android繪製空心矩形示例
阿新 • • 發佈:2019-01-04
要繪圖,首先得調整畫筆,待畫筆調整好之後,再將影象繪製到畫布上,這樣才可以顯示在手機螢幕上。Android 中的畫筆是 Paint類,Paint 中包含了很多方法對其屬性進行設定,主要方法(沒有全部列出,大家可以檢視官方文件)如下:
setAntiAlias: 設定畫筆的鋸齒效果。
setColor: 設定畫筆顏色
setARGB: 設定畫筆的a,r,p,g值。
setAlpha: 設定Alpha值
setTextSize: 設定字型尺寸。
setStyle: 設定畫筆風格,空心或者實心。
setStrokeWidth: 設定空心的邊框寬度。
getColor: 得到畫筆的顏色
getAlpha: 得到畫筆的Alpha值。
下面是一個簡單的示例 來說明這些方法的使用。先來看看執行效果吧。
GameView類
Java程式碼
Activity01類
Java程式碼
setAntiAlias: 設定畫筆的鋸齒效果。
setColor: 設定畫筆顏色
setARGB: 設定畫筆的a,r,p,g值。
setAlpha: 設定Alpha值
setTextSize: 設定字型尺寸。
setStyle: 設定畫筆風格,空心或者實心。
setStrokeWidth: 設定空心的邊框寬度。
getColor: 得到畫筆的顏色
getAlpha: 得到畫筆的Alpha值。
下面是一個簡單的示例 來說明這些方法的使用。先來看看執行效果吧。
GameView類
Java程式碼
- package xiaohang.zhimeng;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.util.Log;
- import android.view.KeyEvent;
-
import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- public class GameView extends View implements Runnable {
- public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
- // 宣告Paint物件
- private Paint mPaint = null;
- public GameView(Context context) {
- super(context);
- // 構建物件
-
mPaint = new
- // 開啟執行緒
- new Thread(this).start();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- // 設定Paint為無鋸齒
- mPaint.setAntiAlias(true);
- // 設定Paint的顏色
- mPaint.setColor(Color.RED);
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- mPaint.setColor(Color.YELLOW);
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- // 同樣是設定顏色
- mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));
- // 提取顏色
- Color.red(0xcccccc);
- Color.green(0xcccccc);
- // 設定paint的顏色和Alpha值(a,r,g,b)
- mPaint.setAlpha(220);
- // 這裡可以設定為另外一個paint物件
- // mPaint.set(new Paint());
- // 設定字型的尺寸
- mPaint.setTextSize(14);
- // 設定paint的風格為“空心”
- // 當然也可以設定為"實心"(Paint.Style.FILL)
- mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- // 設定“空心”的外框的寬度
- mPaint.setStrokeWidth(5);
- // 得到Paint的一些屬性 顏色、Alpha值、外框的寬度、字型尺寸
- Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
- Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
- Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
- Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());
- // 繪製一空心個矩形
- canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);
- // 設定風格為實心
- mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
- mPaint.setColor(Color.GREEN);
- // 繪製綠色實心矩形
- canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
- }
- // 觸筆事件
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- return true;
- }
- // 按鍵按下事件
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- // 按鍵彈起事件
- public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
- return true;
- }
- @Override
- public void run() {
- while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
- try {
- Thread.sleep(100);
- } catch (Exception e) {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- // 更新介面
- postInvalidate();
- }
- }
- }
Activity01類
Java程式碼
- package xiaohang.zhimeng;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- public class Activity01 extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- private GameView mGameView;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- mGameView = new GameView(this);
- setContentView(mGameView);
- }
- }