掃雷遊戲的C語言實現
阿新 • • 發佈:2019-01-05
在學習C語言初期,我們可以找一些平常玩的遊戲進行簡單的C語言實現。今天就和大家分享一下關於windows中掃雷遊戲的實現。
在正式寫程式碼前,簡單說一下對這個遊戲的分析:
1.先提示的應該是一個簡單的menu,其中包括“play”和“exit”;
2.在main函式中應該是一個test的函式,主要測試整個遊戲;
3.在test中應該是可以讓遊戲進行迴圈玩的,所以需要包括一個while語句,while語句的主要部分是每次提示玩遊戲;
4.關於掃雷的整個實現是用play_game實現的,在這個部分我們需要考慮怎樣去實現這個功能;
5.根據上面分析,我們只需要在play_ game中實現初始化掃雷(init_game)和掃雷(sweep)即可;
6.在初始化掃雷(init_game)中,我們需要對介面中雷的位置進行處理,需要一個set _mine;
7.在掃雷(sweep)中,按照整個遊戲的邏輯,需要對座標進行一個判斷,有無雷,沒有雷的話,周圍有多少顆雷。
整個遊戲的邏輯就是這些,每一個函式的實現中嵌套了一個函式。
main->test->play_game->init _game和sweep
Mine_sweeper.h(標頭檔案)
#ifndef __MINE_H__
#define __MINE_H__
enum op
{
EXIT,
PLAY
};
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define COUNT 30
void init_game(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS]); //初始化掃雷介面
void set_mine(char mine[ROWS ][COLS]); //設定雷區
void get_num(int x, int y); //隨機產生雷的位置
void display(char show[ROWS][COLS]); //打印出介面
void sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]); //開始掃雷
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //附近雷的個數
#endif
Mine_sweeper.c(掃雷主要功能實現)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Mine_sweeper.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
void init_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) //初始化掃雷介面
{
memset(mine, '0', ROWS*COLS*sizeof(char));
memset(show, '*', ROWS*COLS*sizeof(char));
set_mine(mine);
}
int get_mine_num(int x, int y) //隨機產生雷的位置
{
return rand() % (y - x + 1) + x;
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]) //設定雷區
{
int count = COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
while (count)
{
x = get_mine_num(1, 9);
y = get_mine_num(1, 9);
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void display(char show[ROWS][COLS]) //打印出介面
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < COLS - 1; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < ROWS - 1; i++)
{
printf("%d", i);
for (j = 1; j < COLS - 1; j++)
{
printf(" %c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void sweep(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])//開始掃雷
{
int count = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while(count!=((ROWS-2)*(COLS-2)-COUNT))
{
printf("請輸入座標>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷了!\n");
return;
}
else
{
int ret = get_mine(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
display(show);
count++;
}
}
printf("恭喜你贏了!\n");
display(mine);
}
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //附近雷的個數
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1') count++; //座標位置的上3個
if (mine[x - 1][y] == '1') count++;
if (mine[x - 1][y + 1] == '1') count++;
if (mine[x][y - 1] == '1') count++; //座標位置的左右
if (mine[x][y + 1] == '1') count++;
if (mine[x + 1][y - 1] == '1') count++; //座標位置的下3個
if (mine[x + 1][y] == '1') count++;
if (mine[x + 1][y + 1] == '1') count++;
return count;
}
test.c(測試函式)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Mine_sweeper.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ******\n");
printf("**** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void play_game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
init_game(mine, show);
display(show);
sweep(mine, show);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請輸入指令>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case PLAY:
play_game();
break;
case EXIT:
break;
}
} while(input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
}
(1表示雷的位置,0表示沒有雷。帶*的是顯示的介面,1/0的是帶雷的介面。)
整個程式碼就是這麼多,總體來說遊戲的介面是比較low的,但是遊戲的功能還是比較完善的。在寫程式碼的時候一定先要梳理好整個邏輯,然後一步一步實現。