BFS(廣度優先遍歷搜尋解析)
阿新 • • 發佈:2019-01-05
3.2 廣度優先搜尋(BFS)
廣度優先搜尋思想
廣度優先搜尋遍歷類似於樹的按層次遍歷。
對於無向連通圖,廣度優先搜尋是從圖的某個頂點v0出發,在訪問v0之後,依次搜尋訪問v0的各個未被訪問過的鄰接點w1,w2,…。然後順序搜尋訪問w1的各未被訪問過的鄰接點,w2的各未被訪問過的鄰接點,…。即從v0開始,由近至遠,按層次依次訪問與v0有路徑相通且路徑長度分別為1,2,…的頂點,直至連通圖中所有頂點都被訪問一次。
廣度優先搜尋的順序不是唯一的,例如上圖,廣度優先搜尋遍歷順序可為:v1,v2,v3,v4,v5,v6,v7,v8
也可為:v1,v3,v2,v7,v6,v5,v4,v8
設圖G的初態是所有頂點均未訪問,在G 中任選一頂點i作為初始點,則廣度優先搜尋的基本思想是:
(1)從圖中的某個頂點V出發,訪問之;並將其訪問標誌置為已被訪問,即visited[i]=1;
(2)依次訪問頂點V的各個未被訪問過的鄰接 點,將V的全部鄰接點都訪問到;
(3)分別從這些鄰接點出發,依次訪問它們的未被訪問過的鄰接點,並使“先被訪問的頂點的鄰接點”先於“後被訪問的頂點的鄰接
點”被訪問,直到圖中所有已被訪問過的頂點的鄰接點都被訪問到。
依此類推,直到圖中所有頂點都被訪問完為止 。
廣度優先搜尋在搜尋訪問一層時,需要記住已被訪問的頂點,以便在訪問下層頂點時,從已被訪問的頂點出發搜尋訪問其鄰接點。所以在廣度優先搜尋中需要設定一個佇列Queue,使已被訪問的頂點順序由隊尾進入佇列
迴圈佇列與指標佇列:
迴圈佇列:
public class BFSQueue { private Object[] objs; private final int SIZE_MAX; private int first,end; public BFSQueue(int size){ SIZE_MAX=size; objs=new Object[SIZE_MAX]; } public boolean add(Object obj){ if(isFull()) return false; objs[end]=obj; end=(end+1)%SIZE_MAX; return true; } public Object pop(){ if(isEmpty()) return null; Object obj=objs[first]; first=(first+1)%SIZE_MAX; return obj; } public boolean isEmpty(){ if(first==end) return true; return false; } public boolean isFull(){ if(first==(end+1)%SIZE_MAX) return true; return false; } }
指標佇列:
static class ParentQueue{
Parent first;
Parent end;
public void add(Parent parent){
if(isEmpty()){
first=parent;
end=parent;
}else{
end.child=parent;
end=parent;
}
}
public Parent pop(){
if(!isEmpty()){
Parent p=first;
first=first.child;
p.child=null;
return p;
}
return null;
}
public boolean isEmpty(){
if(first==null)
return true;
return false;
}
}
看下面倆個例題: