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平行世界產品分析|冷暖自知的世界

  1. 前言
平行世界是一個反社會型的通訊社交軟體,而且經歷了一段時間的沉澱也積累了很多使用者。 二、戰略層 2.1行業概述 社交類軟體一直都是個十分火爆的方面,例如:陌陌、探探、QQ空間等等。 雖說種類繁多,但是有一點是他們必不可少的,那就是使用者與使用者之間的互動,以app為橋樑互相互動。 儘管如此,各個app之間的側重點不同。 例如探探的側重點是互相喜歡才能聊天,而且還能防止騷擾。 2.2產品概述 平行世界的側重點在於社交之間的分享,並且能通過卡片來記錄自己的世界,將自己的世界分享給別人,並且感受別人的世界。 和以往的社交軟體相比,更像是反社交的軟體,更加關注於使用者自身。 2.3.1
目標使用者
使用者特徵:愛思考、愛分享、希望得到發洩、喜愛閱讀、喜歡社交 2.3.2使用者需求 寫作: 寫作愛好者:堅持或是培養寫作的習慣,如果文章能得到他人的認可會更好,而且別人的評論只有自己知道。對應了是社會需求、尊重需求、自我實現需求 生活記錄愛好者:堅持將自己的生活記錄下來啊,並且樂於分享。 情緒發洩著:需要一個平臺;來發洩自己的情緒,而且不被他人知道或者別人看到也不知道自己的身份 閱讀: 閱讀者:希望能看到不同的故事或者不同的思想以滿足自己的精神上的要求 其中,尊重要求、社會要求、可以通過分享、瀏覽等操作實現。 2.3.3使用場景 創作:在任何都能將自己的想法、觀點、故事甚至抱怨等在平行世界中通過文字的方式創作出來。
閱讀:能在任何時候去隨機看到別人的想法、觀點、故事甚至抱怨,每天隨機抽取4次卡牌,看到自己喜歡的可用收藏功能作為記錄或是分享到社交平臺 社交: 創作者在釋出卡牌後可以收到閱讀者贈送的能量石和悄悄話,如果有興趣的話還可以訂閱,或者邀請別人和自己一起來共同創作卡牌。 三、範圍層 3.1功能分析 功能模組這部分應該結合平行世界的總體來看,平行世界值有移動端的app,從開始的功能定位就是社交,寫作和閱讀是他社交的基礎方法。 我用的是手機體驗的條件是: 裝置型號:Letv 1s 軟體版本:V1.10 作業系統:Android 6.0 由於只有移動端,所以創作會比較困難,但是主打的是短文字,所以寫作模組並不會影響使用。
從功能模組來講,核心模組是建立卡牌,發現、收藏模組。 以下為功能梳理: 寫作 閱讀 分享:包括社交賬號分享、釋出卡片 打賞能量石 訂閱 悄悄話、日記 影子身份、 推薦 隨機抽取 以上功能進行簡要分類: 內容建立:寫作、日記 內容閱讀:閱讀、推薦卡片、 社交:分享、訂閱、悄悄話、喜歡、訂閱、打賞能量石、影子身份
問題: 1.隨機抽取的次數每天只有4次,當天用完之後無法再隨機抽取 2.部分卡片收藏,需要合適卡包,但是卡包型別沒有詳細描述 3.卡片一旦建立,預設公開,如果想要隱藏,需要在卡包中更改
  1. 範圍層
3.2.1寫作流程分析 3.2.2閱讀流程
  1. 結構層
4.1功能分析 由於現在還是小白,所以就簡要分析一下:平行世界,其設計簡潔明瞭,每個頁面功能明晰,讓人一目瞭然。 開啟平行世界後,先是出現5個滑動模組,分別是:“探索世界”、“平行世界卡包”、“蛋不利多信箱”、“平行世界護照包”。 “探索世界”和“平行世界卡包”作為流量匯入口,整體設計簡潔明瞭,點開之後,可以左右滑動來尋找心儀卡片,兩個匯入口都僅有少量的卡片,這樣顯得不會太複雜,而兩個入口中只有“探索世界”裡能夠重新整理卡片,而且每天只能重新整理5次。 這樣能讓使用者變得珍惜手中的卡片。 但是也會簡潔導致使用者的使用量不夠高。 這裡有兩個問題:
  1. 進入首頁的幾個模組中,上方有一個雞蛋型的按鈕,這裡是每天獲取能量石的地方,但是沒有什麼明顯的提示,所以使用者很可能會遺漏,而平行世界裡的拓展玩法是需要能量石才能夠解鎖的。
建議:介紹時設定一個明顯的提示
  1. 個人頁面滑入“探索世界”等模組時,可以通過上滑來滑入,但是“探索世界”等卻無法通過下滑來滑入個人頁面,而且返回按鍵感覺設定過小,容易誤觸。
建議:設定下滑回到個人頁面 4.2資訊架構 卡片資訊流向
  1. 框架層
5.1介面 平行世界用的是滑塊Slider,主要入口明顯,比較驚豔的是被做成卡包的幾個模組。 5.2導航
  1. 表現層
整體採用黑色與黃色還有白色等顏色,與產品安寧自由相符合,並且給人一種深邃寧靜的感覺。
  1. 競品分析

八、產品建議   部分流程有些雜亂,入口太多,如:設定頁可以從訊息和個人中心進入。個人中心到主介面可以通過下滑和點選能量蛋的方式進入。功能上還有待完善(如:退出語音記錄功能和手寫筆跡功能等)再者推廣上面還有待進一步的優化的空間