1. 程式人生 > >產品分析——外研隨身學

產品分析——外研隨身學

第一部分:調研, 評測

  1. 下載並使用,描述最簡單直觀的個人第一次上手體驗。

主介面如圖所示,可以很輕鬆的找到與自己大學課本相關的課程,,U詞彙中可以找到口語,免費教程,以及大家最關注的四六級。U講堂裡面有課堂知識。同時也有日語法語西班牙語等語種的學習資料,非常豐富和方便。介面是淡綠色的,十分友好,提供一些美妙的感官體驗。有些專案是收費的。免費的專案裡可以收藏,加入和檢視單元列表總的來說還是比較不錯的。

  1. 按照《構建之法》13.1節描述的 bug 定義, 找出幾個功能性的比較嚴重的 bug,至少2個。
    用專業的語言描述 (每個bug 不少於 40字),如有必要, 可以配圖。
    (1)U講堂點選後無法返回,如圖:



    沒有返回鍵,如果點選錯誤就需要關閉app才能返回了。
    (2)點選四六級後退出時,首頁圖片無法正常載入

    已經確定自己手機的網路環境正常。

  2. 相信每個同學的朋友中一定有人需要用這樣的軟體, 選擇一個朋友(使用者)進行採訪,並加以記載。
    1.採訪物件的背景和需求
    該同學為集美大學大學生,年齡20歲,網路工程專業,上學期剛通過全國英語六級考試,正準備繼續考六級取得更高成績。希望使用軟體可以複習英語單詞知識,獲得更高的成績
    2.上手體驗

3.該軟體可以基本滿足該使用者的需求。資料量/介面/功能/準確度上各有的優缺點
a.在資料上:有該使用者需求的六級詞庫,但是沒有提供查詢功能,且大部分專案付費。
b.在介面上:主介面美觀,框架完整,色彩和諧,但是偶爾圖片載入不出來。
c.在功能上:基本能實現使用者所需求的功能,但是大部分專案需要付費,提供的免費服務有限。
4.改進意見
a.希望解決圖片讀取錯誤的問題。
b.希望有更多的免費專案。

  1. 請選擇一個結論:經過這麼多工作,你一定有充分的理由給這個軟體下一個評價:
    一般 ,功能全面,但是提供的免費服務比較少,學生可能不太願意使用。

第二部分:分析

  1. 使用此軟體的所有功能 , 估計這個專案做到這個程度大約需要多少時間 (團隊人數6 人左右, 計算機大學畢業生, 並有專業UI 支援)。

  2. 你在第一部分發現的bug,為何軟體團隊不能在釋出前修復?他們是不知道,還是有意不修復?你覺得是什麼原因?
    (1)第一個問題可能是設計者覺得U課堂的內容,使用者點選進去,檢視內容後就會購買,而沒想到如果是使用者誤觸或是想貨比三家的情況。這應該是對使用者的需求不夠細化。
    (2)第二個問題我覺得可能是APP引用圖片的時候使用的是相對地址,而不是絕對地址。使用者在使用的時候可能會使其調用出錯,從而無法顯示。或者是伺服器無法正常響應,這是通訊的問題。這是開發者設計時候的粗心。

  3. 團隊在哪一個層次還有問題? 可以把自己想問軟體團隊的問題都列出來。
    (1)關於口語的內容,基本都是線上使用者互相學習,沒有提供教學,那麼如何保證口語的正確性?
    (2)四六級模組,大家最關心的就是詞彙,而該APP都是一些題目,大部分還是收費的,這樣如何吸引使用者?
    (3)外研隨身學是有基於大學教材的優勢的,但如果沒有了這個優勢,如何脫穎而出

  4. 從各方面的問題,推理出這個軟體團隊在軟體工程方面可以提高的一個重要方面 (具體建議)。
    需要有更加吸引使用者的專案。比如多一些免費的內容,多一些單詞講解以及口語教學。

第三部分:建議和規劃

(參考《構建之法》第8章功能的定位和優先順序;第9章專案經理)

  1. 這個軟體/網站/服務有很多可以提高的部分, 如果你是專案經理,如何提高從而在競爭中勝出?
    保持優勢的同時通過學習借鑑取長補短。既要保持外研隨身學是基於大學教材的優勢,又要加入一些創新的內容比如更好的詞彙管理,更好的口語教程等。通過需求調研和需求分析,瞭解客戶需求後,開發使用者需要的更實用、更適用的功能。

  2. 目前市場上有什麼樣的產品了?
    百詞斬,有道詞典等。

  3. 作為新的專案經理,這個產品的核心使用者群是什麼樣的人, 典型使用者長什麼樣?學歷,年齡,專業,愛好,收入,表面需求,潛在需求都是什麼?
    (1)典型使用者是大學學生。年齡分佈在18-24歲之間。
    (2)表面需求是通過APP來提高英語成績,在四六級考試中取得好成績。
    (3)潛在需求是熟練掌握英語知識,運用到生活實際中。

  4. 功能:你要設計什麼樣的功能? 為何要做這個功能,而不是其他功能? 為什麼使用者會用你的產品/功能? 你的創新在哪裡? 可以用 NABCD 分析
    1) N (Need 需求)

    對於我們學生來講,提高成績是最大的需求。而提高成績最有效的方法就是學習課程和背單詞,當然也需要學習一些口語。長時間的學習對於絕大部分人來說是堅持不下來的,原因就是太過無趣。如果有一款APP能讓學習更有趣,大家一定會積極使用的。因為誰都想輕鬆的學習知識。

    2) A (Approach 做法)

    既然目的是讓學習更有趣,就必須在遊戲時加入該學的知識點,寓教於樂。最簡單的例子就是連連看,連連看不再是配圖片而是匹配單詞。還有是百詞斬那樣的單詞匹配圖片,圖片是那種有一些輕鬆搞笑,帶一些誇張元素的,可以讓學生很容易的記住圖片的內容,並聯想詞彙。

    3) B (Benefit 好處)

    在遊戲時學習,並且提供了其他的課程輔導學生學習,效率很高。

    4) C (Competitors 競爭)

    市場上學習課程的APP有很多,想吸引使用者必須提供不同的體驗和全新的功能。

    5) D (Delivery 交付)

    要大力宣傳產品特色,把產品特色打響。比如:

    a.可以設定趣味比賽,把比賽排名都公佈出來並設定獎項,吸引使用者;
    b.可以在自媒體上打廣告,現在自媒體的流量是非常巨大的而且廣告費也比電視廣告便宜。

  5. 如果你有錢可以招聘 6 個人, 有 4 個月的時間, 你作為專案經理, 應該如何配置角色 (開發, 測試,美工等等)?
    (1)兩個人做前端,前端和美工在一個月內把所有介面都設計好,並把介面程式碼交給兩個後端,後期再對前端進行美化。
    (2)後端在前端設計完初步介面後就可以開始開發,前三個月基本完成所有功能,最後一個月測試軟體再改造。

  6. 描述你的團隊在16 週期間每週都要做什麼,才能在第16周如期釋出軟體的改進版本,並取得預想中的成績。