程式設計基本功訓練:流程圖和UML圖的畫法及練習
1. 流程圖
對於“程式設計”的工作,很多剛開始學習的人的理解就是“寫程式碼”。相同,新手們苦惱的問題是,他們僅僅會“寫程式碼”。當接到一個新的任務,不少人總是在第一時間就爬到鍵盤上去敲程式碼。敲著敲著,就把自己繞糊塗了。頭暈腦脹地堅持下來,程式能執行,阿彌託佛,趕緊撤。這樣做出的程式,並不可靠。
在程式設計中,最重要的不是敲程式碼,而是設計。就像建築、機械等行業的要畫設計圖、施工圖,程式設計的思路也有必要用圖的形式畫出來。繪圖的過程就是思考的過程,因為其直觀性,繪圖的過程本身又促進了思考。在軟體project中,已經發展出了非常多種有用的圖,為軟體產品設計的質量提供保證。這部分練習幫助程式設計者掌握和實踐的“程式流程圖”。
一、什麼是程式流程圖
“程式流程圖”常簡稱為“流程圖”,是一種傳統的演算法表示法,程式流程圖是人們對解決這個問題的方法、思路或演算法的一種描寫敘述。它利用圖形化的符號框來代表各種不同性質的操作,並用流程線來連線這些操作。在程式的設計(在編碼之前)階段,通過畫流程圖,能夠幫助我們理清程式思路。下圖是一個簡單的流程圖,描寫敘述求兩個數的最大公約數的演算法(輾轉相除法)。
畫流程圖是每一個程式猿的基本功。流程圖有其規範,這是用於技術人員之間交流的須要,並非想怎麼畫就怎麼畫。流程圖中經常使用的符號見右圖,在前述求最大公約數的流程圖中找出相應的部分。
二、三種控制結構的流程圖表示
我們直接提示若干任務,畫一畫,就會了。
三、練習題目(各部分分別至少選兩個畫一畫,注意用一張質量好一些紙,書寫整齊,確保越畫越高興)
1、熱身(1)將英尺轉換為米
(2)輸入兩個點的座標,求兩點之間的距離並輸出
2、分支程式
(1)描寫敘述一下今晚的計劃:假設下雪,校園內玩雪;否則,在103上機(懷念)
(2)丟硬幣決定今晚:正面,K歌;反面:逛街;立起來,學C++
(3)求函式值:
(4)輸入一元二次方程ax^2+bx+c=0的各項係數,並依據各系數的值的情況,分別進行求解(考慮對係數的各種可能太複雜時,給自己減少些難度,先從不考慮系統直接求解開始)
(5)輸入個人月收入總額,計算出他本月應繳稅款和稅後收入(稅率等參考第9周任務)
3、迴圈結構
(1)求1+2+3+...+100(三種迴圈結構都畫一畫)
(2)輸出1/3-3/5+5/7-7/9…+19/21的結果
(3)一個數假設恰好等於它的因子之和,這個數就稱為“完數”。找出1000內的全部完數。
(4)輸出1000以內的全部迴文數
(5)雞翁一,值錢五,雞母一,值錢三,雞雛三,值錢一,百錢買百雞,怎樣買?
4、複雜結構的程式
在解決這個問題中,利用函式能夠讓我們利用更“有序”的思維去想問題,“自頂向下,逐步求精”,真理。例:以下的流程圖用於輸出星號圖,體現的是這樣的思維,右邊的圖能夠嵌入到左邊中,替代“輸出第i行”的框子,也能夠指導我們專門編成一個函式。
任務:
(1)輸出10000以內的全部迴文素數。將推斷迴文和推斷素數分別單獨畫,相應將這兩個功能用函式實現的方法。
(2)畫出銀行系統的流程圖(各詳細業務點到為止,不必全畫)
注:在傳統教學中,未學寫程式碼,先學畫流程。曾經的實踐中,感覺效果不好。控制結構為何物都暈,怎樣能畫出來。有一定程式設計體驗後再畫,是改革的思路。這是程式設計的一項基本功,務必掌握!
2. UML圖