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UDP 呼叫 connect的作用

1:UDP中可以使用connect系統呼叫


2:UDP中connect操作與TCP中connect操作有著本質區別。


TCP中呼叫connect會引起三次握手,client與server建立連結.UDP中呼叫connect核心僅僅把對端ip&port記錄下來.


3:UDP中可以多次呼叫connect,TCP只能呼叫一次connect.  


UDP多次呼叫connect有兩種用途:1,指定一個新的ip&port連結. 2,斷開和之前的ip&port的連結.


指定新連結,直接設定connect第二個引數即可.


斷開連結,需要將connect第二個引數中的sin_family設定成 AF_UNSPEC即可. 



4:UDP中使用connect可以提高效率.原因如下:


普通的UDP傳送兩個報文核心做了如下:#1:建立連結#2:傳送報文#3:斷開連結#4:建立連結#5:傳送報文#6:斷開連結


採用connect方式的UDP傳送兩個報文核心如下處理:#1:建立連結#2:傳送報文#3:傳送報文另外一點,  每次傳送報文核心都由可能要做路由查詢.


5:採用connect的UDP傳送接受報文可以呼叫send,write和recv,read操作.當然也可以呼叫sendto,recvfrom.


呼叫sendto的時候第五個引數必須是NULL,第六個引數是0.呼叫recvfrom,recv,read系統呼叫只能獲取到先前connect的ip&port傳送的報文. 





UDP中使用connect的好處:1:會提升效率.前面已經描述了.2:高併發服務中會增加系統穩定性.原因:假設client A 通過非connect的UDP與server B,C通訊.B,C提供相同服務.為了負載均衡,我們讓A與B,C交替通訊.A 與 B通訊IPa:PORTa <----> IPb:PORTb;


A 與 C通訊IPa:PORTa' <---->IPc:PORTc 


假設PORTa 與 PORTa'相同了(在大併發情況下會發生這種情況),那麼就有可能出現A等待B的報文,卻收到了C的報文.導致收報錯誤.解決方法內就是採用connect的UDP通訊方式.在A中建立兩個udp,然後分別connect到B,C.



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http://hi.baidu.com/rwen2012/item/545a39ba741307d085dd7957


UDP程式設計中的connect(zt)
標準的udp客戶端開了套介面後,一般使用sendto和recvfrom函式來發資料,最近看到ntpclient的程式碼裡面是使用send函式直接法的,就分析了一下,原來udp傳送資料有兩種方法供大家選用的,順便把udp的connect用法也就解釋清楚了。方法一: socket----->sendto()或recvfrom() 方法二: socket----->connect()----->send()或recv()首先從這裡看出udp中也是可以使用connect的,但是這兩種方法到底有什麼區別呢?首先把這四個傳送函式的定義列出來: int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags); int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);int  recvfrom(int  s, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *from,  socklen_t *fromlen);從他們的定義可以看出,sendto和recvfrom在收發時指定地址,而send和recv則沒有,那麼他們的地址是在那裡指定的呢,答案就在於connect.int  connect(int  sockfd,  const  struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);在udp程式設計中,如果你只往一個地址傳送,那麼你可以使用send和recv,在使用它們之前用connect把它們的目的地址指定一下就可以了。connect函式在udp中就是這個作用,用它來檢測udp埠的是否開放是沒有用的。下面是ntpclient中的程式碼struct sockaddr_in sa_dest;bzero((char *) sa_dest, sizeof(*sa_dest));sa_dest->sin_family=AF_INET;if(StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr),host))return 1;sa_dest->sin_port=htons(port);if (connect(usd,(struct sockaddr *)&sa_dest,sizeof(sa_dest))==-1){perror("connect");return 1;}return 0;=================================
除非套介面已連線,否則非同步錯誤是不會返回到UDP套介面的,我們確實可以給UDP套介面呼叫connect,然而這樣做的結果卻與TCP連線大相徑庭:沒有三路握手過程。
相反核心只是檢查是否存在立即可知的錯誤(例如一個顯然不可達的目的地),記錄對端的IP地址和埠號(取自傳遞給connect的套介面地址結構),然後立即返回到呼叫程序。
對於已連線UDP套介面,與預設的未連線套介面相比,發生了三個變化:1 我們再也不能給輸出操作指定宿IP和埠號,也就是說我們不使用sendto,而改用write或send,寫到已連線UDP套介面上的任何內容都自動傳送到由connect指定的協議地址(例如IP地址和埠號)2 我們不必使用recvfrom以獲悉資料報的傳送者,而改用read,recv或recvmsg,在一個已連線UDP套介面上,由核心為輸入操作返回的資料 報,僅僅是那些來自connect所指定協議地址的資料報。目的地為這個已連線UDP套介面的本地協議地址,發源地卻不是該套介面早先connect到的協 議地址的資料報,不會投遞到該套介面。這樣就限制了一個已連線UDP套介面而且僅能與一個對端交換資料報。3 由已連線的UDP套介面引發的非同步錯誤,返回給他們所在的程序。相反我們說過,未連線UDP套介面不接收任何非同步錯誤給一個UDP套介面。
多次呼叫connect擁有一個已連線UDP套介面的程序可以為下列2個目的之一:a.指定新的IP地址和埠號; b.斷開套介面 第一個目的(即給一個已連線UDP套介面指定新的對端)不同於TCP套介面中connect的使用:對於TCP套介面,connect只能呼叫一次。為了斷開一個已connect的UDP套介面連線,我們再次呼叫connect時把套介面地址結構的地址簇成員(sin_family)設定為AF_UNSPEC。 這麼做可能返回一個EAFNOSUPPORT錯誤,不過沒有關係。使得套介面斷開連線的是在已連線UDP套介面上呼叫connect的程序。
=================================有如下的一些好處:1)選定了對端,核心只會將幫定物件的對端發來的資料報傳給套介面,因此在一定環境下可以提升安全性;2)會返回非同步錯誤,如果對端沒啟動,預設情況下發送的包對應的ICMP回射包不會給呼叫程序,如果用了connect,嘿嘿3)傳送兩個包間不要先斷開再連線,提升了效率。做個實驗測試下吧先弄個UDP回射伺服器,把所有收到的資料報回射回去:
[email protected]:~/d/lab$ cat rollbackserver.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
int main()
{
int sockListener,nMsgLen;
char szBuf[1024];
struct sockaddr_in addrListener;
socklen_t addrLen;
addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&addrListener,sizeof(addrListener));
addrListener.sin_family=AF_INET;
addrListener.sin_port=htons(8000);


if((sockListener=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1)
{
perror("error in getting a socket");
exit(1);
}


if(bind(sockListener,(struct sockaddr*)&addrListener,sizeof(addrListener))==-1)
{
perror("bind a listener for a socket");
exit(2);
}


struct sockaddr_in addrClient;
cout<<"callback server begin to listen"<<endl;
while(true)
{
nMsgLen=recvfrom(sockListener,szBuf,1024,0,(struct sockaddr*)&addrClient,&addrLen);
if(nMsgLen>0)
{
szBuf[nMsgLen]='\0';
cout<<"send back:"<<szBuf<<endl;
sendto(sockListener,szBuf,nMsgLen,0,(struct sockaddr*)&addrClient,addrLen);
}
}


}




再寫個客戶端,繫結個埠,再連線伺服器端。隨時接受鍵盤輸入併發送到伺服器端,隨時接受埠到來的資料並列印。如果沒有連線 ,傳送到此埠的資料會被接受,但是呼叫connect後會怎樣呢?
a-desktop:~/d/lab$ cat udpclient.cpp
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/select.h>
using namespace std;
int main()
{
int sockClient,nMsgLen,nReady;
char szRecv[1024],szSend[1024],szMsg[1024];
struct sockaddr_in addrServer,addrClient,addrLocal;
socklen_t addrLen;
fd_set setHold,setTest;


sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&addrServer,sizeof(addrServer));
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrServer.sin_port=htons(8000);


addrLocal.sin_family=AF_INET;//bind to a local port
addrLocal.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrLocal.sin_port=htons(9000);
if(bind(sockClient,(struct sockaddr*)&addrLocal,sizeof(addrLocal))==-1)
{
perror("error in binding");
exit(2);
}


if(connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer))==-1)
{
perror("error in connecting");
exit(1);
}


FD_ZERO(&setHold);
FD_SET(STDIN_FILENO,&setHold);
FD_SET(sockClient,&setHold);
cout<<"you can type in sentences any time"<<endl;
while(true)
{
setTest=setHold;
nReady=select(sockClient+1,&setTest,NULL,NULL,NULL);
if(FD_ISSET(0,&setTest))
{
nMsgLen=read(0,szMsg,1024);
write(sockClient,szMsg,nMsgLen);
}
if(FD_ISSET(sockClient,&setTest))
{
nMsgLen=read(sockClient,szRecv,1024);
szRecv[nMsgLen]='\0';
cout<<"read:"<<szRecv<<endl;
}


}


}
最後來個“第三者”,向第二個的埠發資料報。看她會不會成為忠貞的感情守護人:
[email protected]:~/d/lab$ cat clienta.cpp
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;
int main()
{
socklen_t addrLen=sizeof(struct sockaddr_in);
struct sockaddr_in addrServer;
char szMsg[1024];
int sockClient;


addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrServer.sin_port=htons(9000);


sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
while(true)
{
static int id=0;
snprintf(szMsg,sizeof(szMsg),"this is %d",id++);
sendto(sockClient,szMsg,strlen(szMsg),0,(struct sockaddr*)&addrServer,sizeof(addrServer));
sleep(1);
}
}






實驗結果:
現執行第一個程式,再執行第三個程式,然後執行第二個程式。
伺服器端:


[email protected]:~/d/lab$ ./rollback
callback server begin to listen
send back:xinheblue likes playing


send back:and listenning to music




第二個程式:
[email protected]:~/d/lab$ ./udpclient
you can type in sentences any time
xinheblue likes playing
read:xinheblue likes playing


and listenning to music
read:and listenning to music




實現結果證明,第二個程式呼叫connect後,不甩第三個程式發來的資料包。
/////////////////
http://bbs.csdn.net/topics/290070552   有關UDP套介面connect()後
有個事我一直不明白,connect後的udp套介面是怎麼做到傳送資料成功與否的檢測的?直接sendto無法檢測,為何connect後write就可以?


udp connect 後 核心 記錄住 你的connect中目的 IP 和 PORT 以後你就可以read 和 呼叫write 同時核心會告訴你所連線的套接字的非同步錯誤
比如:
一旦出錯向一個不存在的主機發送 會收到ICMP host unreachable 核心會幫你處理這個icmp報文 同時 write置錯


如果是非connect的話 如果核心也會收到這個ICMP(顯然這肯定不是俺們能控制的,路由器發的),但是它就不care這個東東。




至於原因:
據說是 從傳送 到 收到 icmp是有一定的時延的, 如果是 Sendto 你往二個目的地址 寫資料報 1成功1失敗 如果這時候核心收到icmp 報文它不知道 是哪個sendto。


好象是UNP說的 ,不過感覺 icmp 如果返回的話,應該有傳送的UDP頭,其中包含 目的IP 和 目的埠 ,照理不也能 區分嘛? 也沒看完全明白。期待更強解釋。。。 
/////////////////////////////
http://blog.csdn.net/rissonal/article/details/2816690


轉]UDP和socket函式(繫結埠)
UDP是一個無連線的協議,因此socket函式connect似乎對UDP是沒有意義的,
然而事實不是這樣。


        一個插口有幾個屬性,其中包括協議,本地地址/埠,目的地址/埠。


          對於UDP來說,socket函式建立一個插口;bind函式指明瞭本地地址/埠
(包括ADDR_ANY,通配所有本地網路介面);connect可以用來指明目的地
址/埠;


         一般來說,UDP客戶端在建立了插口後會直接用sendto函式傳送資料,需要
在sendto函式的引數裡指明目的地址/埠。如果一個UDP客戶端在建立了插
口後首先用connect函式指明瞭目的地址/埠,然後也可以用send函式傳送
資料,因為此時send函式已經知道對方地址/埠,用getsockname也可以得
到這個資訊。


         UDP客戶端在建立了插口後會直接用sendto函式傳送資料,還隱含了一個操作,
那就是在傳送資料之前,UDP會首先為該插口選擇一個獨立的UDP埠(在1024
-5000之間),將該插口置為已繫結狀態。如果一個UDP客戶端在建立了插口後
首先用bind函式指明瞭本地地址/埠,也是可以的,這樣可以強迫UDP使用指
定的埠傳送資料。(事實上,UDP無所謂伺服器和客戶端,這裡的界限已經模
糊了。)


       UDP伺服器也可以使用connect,如上面所述,connect可以用來指明目的地址
/埠;這將導致伺服器只接受特定一個主機的請求。

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