影象處理基礎(4):高斯濾波器詳解
本文主要介紹了高斯濾波器的原理及其實現過程
高斯濾波器是一種線性濾波器,能夠有效的抑制噪聲,平滑影象。其作用原理和均值濾波器類似,都是取濾波器視窗內的畫素的均值作為輸出。其視窗模板的係數和均值濾波器不同,均值濾波器的模板係數都是相同的為1;而高斯濾波器的模板係數,則隨著距離模板中心的增大而係數減小。所以,高斯濾波器相比於均值濾波器對影象個模糊程度較小。
什麼是高斯濾波器
既然名稱為高斯濾波器,那麼其和高斯分佈(正態分佈)是有一定的關係的。一個二維的高斯函式如下:
\[
h(x,y) = e ^ {- \frac{x^2 + y^2}{2\sigma ^ 2}}
\]
其中\((x,y)\)
這樣,將各個位置的座標帶入到高斯函式中,得到的值就是模板的係數。
對於視窗模板的大小為 \((2k + 1) \times (2k + 1)\),模板中各個元素值的計算公式如下:
\[
H_{i,j} = \frac{1}{2\pi \sigma ^ 2}e ^{-\frac{(i - k - 1)^2 + (j - k - 1)^2}{2 \sigma ^ 2}}
\]
這樣計算出來的模板有兩種形式:小數和整數。
- 小數形式的模板,就是直接計算得到的值,沒有經過任何的處理;
- 整數形式的,則需要進行歸一化處理,將模板左上角的值歸一化為1,下面會具體介紹。使用整數的模板時,需要在模板的前面加一個係數,係數為\(\frac{1}{\sum\limits_{(i,j)\in w}w_{i,j}}\),也就是模板係數和的倒數。
高斯模板的生成
知道模板生成的原理,實現起來也就不困難了
void generateGaussianTemplate(double window[][11], int ksize, double sigma) { static const double pi = 3.1415926; int center = ksize / 2; // 模板的中心位置,也就是座標的原點 double x2, y2; for (int i = 0; i < ksize; i++) { x2 = pow(i - center, 2); for (int j = 0; j < ksize; j++) { y2 = pow(j - center, 2); double g = exp(-(x2 + y2) / (2 * sigma * sigma)); g /= 2 * pi * sigma; window[i][j] = g; } } double k = 1 / window[0][0]; // 將左上角的係數歸一化為1 for (int i = 0; i < ksize; i++) { for (int j = 0; j < ksize; j++) { window[i][j] *= k; } } }
需要一個二維陣列,存放生成的係數(這裡假設模板的最大尺寸不會超過11);第二個引數是模板的大小(不要超過11);第三個引數就比較重要了,是高斯分佈的標準差。
生成的過程,首先根據模板的大小,找到模板的中心位置ksize/2
。 然後就是遍歷,根據高斯分佈的函式,計算模板中每個係數的值。
需要注意的是,最後歸一化的過程,使用模板左上角的係數的倒數作為歸一化的係數(左上角的係數值被歸一化為1),模板中的每個係數都乘以該值(左上角係數的倒數),然後將得到的值取整,就得到了整數型的高斯濾波器模板。
下面截圖生成的是,大小為\(3 \times 3,\sigma = 0.8\)的模板
對上述解結果取整後得到如下模板:
\[
\frac{1}{16}\left[
\begin{array}{c}
1 & 2 & 1 \\ 2 & 4 & 2 \\ 1 & 2 & 1
\end{array}
\right]
\]
這個模板就比較熟悉了,其就是根據\(\sigma = 0.8\)的高斯函式生成的模板。
至於小數形式的生成也比較簡單,去掉歸一化的過程,並且在求解過程後,模板的每個係數要除以所有係數的和。具體程式碼如下:
void generateGaussianTemplate(double window[][11], int ksize, double sigma)
{
static const double pi = 3.1415926;
int center = ksize / 2; // 模板的中心位置,也就是座標的原點
double x2, y2;
double sum = 0;
for (int i = 0; i < ksize; i++)
{
x2 = pow(i - center, 2);
for (int j = 0; j < ksize; j++)
{
y2 = pow(j - center, 2);
double g = exp(-(x2 + y2) / (2 * sigma * sigma));
g /= 2 * pi * sigma;
sum += g;
window[i][j] = g;
}
}
//double k = 1 / window[0][0]; // 將左上角的係數歸一化為1
for (int i = 0; i < ksize; i++)
{
for (int j = 0; j < ksize; j++)
{
window[i][j] /= sum;
}
}
}
\(3 \times 3,\sigma = 0.8\)的小數型模板。
\(\sigma\)值的意義及選取
通過上述的實現過程,不難發現,高斯濾波器模板的生成最重要的引數就是高斯分佈的標準差\(\sigma\)。標準差代表著資料的離散程度,如果\(\sigma\)較小,那麼生成的模板的中心繫數較大,而周圍的係數較小,這樣對影象的平滑效果就不是很明顯;反之,\(\sigma\)較大,則生成的模板的各個係數相差就不是很大,比較類似均值模板,對影象的平滑效果比較明顯。
來看下一維高斯分佈的概率分佈密度圖:
橫軸表示可能得取值x,豎軸表示概率分佈密度F(x),那麼不難理解這樣一個曲線與x軸圍成的圖形面積為1。\(\sigma\)(標準差)決定了這個圖形的寬度,可以得出這樣的結論:\(\sigma\)越大,則圖形越寬,尖峰越小,圖形較為平緩;\(\sigma\)越小,則圖形越窄,越集中,中間部分也就越尖,圖形變化比較劇烈。這其實很好理解,如果sigma也就是標準差越大,則表示該密度分佈一定比較分散,由於面積為1,於是尖峰部分減小,寬度越寬(分佈越分散);同理,當\(\sigma\)越小時,說明密度分佈較為集中,於是尖峰越尖,寬度越窄!
於是可以得到如下結論:
\(\sigma\)越大,分佈越分散,各部分比重差別不大,於是生成的模板各元素值差別不大,類似於平均模板;
\(\sigma\)越小,分佈越集中,中間部分所佔比重遠遠高於其他部分,反映到高斯模板上就是中心元素值遠遠大於其他元素值,於是自然而然就相當於中間值得點運算。
基於OpenCV的實現
在生成高斯模板好,其簡單的實現和其他的空間濾波器沒有區別,具體程式碼如下:
void GaussianFilter(const Mat &src, Mat &dst, int ksize, double sigma)
{
CV_Assert(src.channels() || src.channels() == 3); // 只處理單通道或者三通道影象
const static double pi = 3.1415926;
// 根據視窗大小和sigma生成高斯濾波器模板
// 申請一個二維陣列,存放生成的高斯模板矩陣
double **templateMatrix = new double*[ksize];
for (int i = 0; i < ksize; i++)
templateMatrix[i] = new double[ksize];
int origin = ksize / 2; // 以模板的中心為原點
double x2, y2;
double sum = 0;
for (int i = 0; i < ksize; i++)
{
x2 = pow(i - origin, 2);
for (int j = 0; j < ksize; j++)
{
y2 = pow(j - origin, 2);
// 高斯函式前的常數可以不用計算,會在歸一化的過程中給消去
double g = exp(-(x2 + y2) / (2 * sigma * sigma));
sum += g;
templateMatrix[i][j] = g;
}
}
for (int i = 0; i < ksize; i++)
{
for (int j = 0; j < ksize; j++)
{
templateMatrix[i][j] /= sum;
cout << templateMatrix[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
// 將模板應用到影象中
int border = ksize / 2;
copyMakeBorder(src, dst, border, border, border, border, BorderTypes::BORDER_REFLECT);
int channels = dst.channels();
int rows = dst.rows - border;
int cols = dst.cols - border;
for (int i = border; i < rows; i++)
{
for (int j = border; j < cols; j++)
{
double sum[3] = { 0 };
for (int a = -border; a <= border; a++)
{
for (int b = -border; b <= border; b++)
{
if (channels == 1)
{
sum[0] += templateMatrix[border + a][border + b] * dst.at<uchar>(i + a, j + b);
}
else if (channels == 3)
{
Vec3b rgb = dst.at<Vec3b>(i + a, j + b);
auto k = templateMatrix[border + a][border + b];
sum[0] += k * rgb[0];
sum[1] += k * rgb[1];
sum[2] += k * rgb[2];
}
}
}
for (int k = 0; k < channels; k++)
{
if (sum[k] < 0)
sum[k] = 0;
else if (sum[k] > 255)
sum[k] = 255;
}
if (channels == 1)
dst.at<uchar>(i, j) = static_cast<uchar>(sum[0]);
else if (channels == 3)
{
Vec3b rgb = { static_cast<uchar>(sum[0]), static_cast<uchar>(sum[1]), static_cast<uchar>(sum[2]) };
dst.at<Vec3b>(i, j) = rgb;
}
}
}
// 釋放模板陣列
for (int i = 0; i < ksize; i++)
delete[] templateMatrix[i];
delete[] templateMatrix;
}
只處理單通道或者三通道影象,模板生成後,其濾波(卷積過程)就比較簡單了。不過,這樣的高斯濾波過程,其迴圈運算次數為\(m \times n \times ksize^2\),其中m,n為影象的尺寸;ksize為高斯濾波器的尺寸。這樣其時間複雜度為\(O(ksize^2)\),隨濾波器的模板的尺寸呈平方增長,當高斯濾波器的尺寸較大時,其運算效率是極低的。為了,提高濾波的運算速度,可以將二維的高斯濾波過程分解開來。
分離實現高斯濾波
由於高斯函式的可分離性,尺寸較大的高斯濾波器可以分成兩步進行:首先將影象在水平(豎直)方向與一維高斯函式進行卷積;然後將卷積後的結果在豎直(水平)方向使用相同的一維高斯函式得到的模板進行卷積運算。具體實現程式碼如下:
// 分離的計算
void separateGaussianFilter(const Mat &src, Mat &dst, int ksize, double sigma)
{
CV_Assert(src.channels()==1 || src.channels() == 3); // 只處理單通道或者三通道影象
// 生成一維的高斯濾波模板
double *matrix = new double[ksize];
double sum = 0;
int origin = ksize / 2;
for (int i = 0; i < ksize; i++)
{
// 高斯函式前的常數可以不用計算,會在歸一化的過程中給消去
double g = exp(-(i - origin) * (i - origin) / (2 * sigma * sigma));
sum += g;
matrix[i] = g;
}
// 歸一化
for (int i = 0; i < ksize; i++)
matrix[i] /= sum;
// 將模板應用到影象中
int border = ksize / 2;
copyMakeBorder(src, dst, border, border, border, border, BorderTypes::BORDER_REFLECT);
int channels = dst.channels();
int rows = dst.rows - border;
int cols = dst.cols - border;
// 水平方向
for (int i = border; i < rows; i++)
{
for (int j = border; j < cols; j++)
{
double sum[3] = { 0 };
for (int k = -border; k <= border; k++)
{
if (channels == 1)
{
sum[0] += matrix[border + k] * dst.at<uchar>(i, j + k); // 行不變,列變化;先做水平方向的卷積
}
else if (channels == 3)
{
Vec3b rgb = dst.at<Vec3b>(i, j + k);
sum[0] += matrix[border + k] * rgb[0];
sum[1] += matrix[border + k] * rgb[1];
sum[2] += matrix[border + k] * rgb[2];
}
}
for (int k = 0; k < channels; k++)
{
if (sum[k] < 0)
sum[k] = 0;
else if (sum[k] > 255)
sum[k] = 255;
}
if (channels == 1)
dst.at<uchar>(i, j) = static_cast<uchar>(sum[0]);
else if (channels == 3)
{
Vec3b rgb = { static_cast<uchar>(sum[0]), static_cast<uchar>(sum[1]), static_cast<uchar>(sum[2]) };
dst.at<Vec3b>(i, j) = rgb;
}
}
}
// 豎直方向
for (int i = border; i < rows; i++)
{
for (int j = border; j < cols; j++)
{
double sum[3] = { 0 };
for (int k = -border; k <= border; k++)
{
if (channels == 1)
{
sum[0] += matrix[border + k] * dst.at<uchar>(i + k, j); // 列不變,行變化;豎直方向的卷積
}
else if (channels == 3)
{
Vec3b rgb = dst.at<Vec3b>(i + k, j);
sum[0] += matrix[border + k] * rgb[0];
sum[1] += matrix[border + k] * rgb[1];
sum[2] += matrix[border + k] * rgb[2];
}
}
for (int k = 0; k < channels; k++)
{
if (sum[k] < 0)
sum[k] = 0;
else if (sum[k] > 255)
sum[k] = 255;
}
if (channels == 1)
dst.at<uchar>(i, j) = static_cast<uchar>(sum[0]);
else if (channels == 3)
{
Vec3b rgb = { static_cast<uchar>(sum[0]), static_cast<uchar>(sum[1]), static_cast<uchar>(sum[2]) };
dst.at<Vec3b>(i, j) = rgb;
}
}
}
delete[] matrix;
}
程式碼沒有重構較長,不過其實現原理是比較簡單的。首先得到一維高斯函式的模板,在卷積(濾波)的過程中,保持行不變,列變化,在水平方向上做卷積運算;接著在上述得到的結果上,保持列不邊,行變化,在豎直方向上做卷積運算。 這樣分解開來,演算法的時間複雜度為\(O(ksize)\),運算量和濾波器的模板尺寸呈線性增長。
在OpenCV也有對高斯濾波器的封裝GaussianBlur
,其宣告如下:
CV_EXPORTS_W void GaussianBlur( InputArray src, OutputArray dst, Size ksize,
double sigmaX, double sigmaY = 0,
int borderType = BORDER_DEFAULT );
二維高斯函式的標準差在x和y方向上應該分別有一個標準差,在上面的程式碼中一直設其在x和y方向的標準是相等的,在OpenCV中的高斯濾波器中,可以在x和y方向上設定不同的標準差。
下圖是自己實現的高斯濾波器和OpenCV中的GaussianBlur
的結果對比
上圖是\(5\times5,\sigma = 0.8\)的高斯濾波器,可以看出兩個實現得到的結果沒有很大的區別。
總結
高斯濾波器是一種線性平滑濾波器,其濾波器的模板是對二維高斯函式離散得到。由於高斯模板的中心值最大,四周逐漸減小,其濾波後的結果相對於均值濾波器來說更好。
高斯濾波器最重要的引數就是高斯分佈的標準差\(\sigma\),標準差和高斯濾波器的平滑能力有很大的能力,\(\sigma\)越大,高斯濾波器的頻帶就較寬,對影象的平滑程度就越好。通過調節\(\sigma\)引數,可以平衡對影象的噪聲的抑制和對影象的模糊。
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