1. 程式人生 > >影象處理基礎(4):高斯濾波器詳解

影象處理基礎(4):高斯濾波器詳解

本文主要介紹了高斯濾波器的原理及其實現過程

高斯濾波器是一種線性濾波器,能夠有效的抑制噪聲,平滑影象。其作用原理和均值濾波器類似,都是取濾波器視窗內的畫素的均值作為輸出。其視窗模板的係數和均值濾波器不同,均值濾波器的模板係數都是相同的為1;而高斯濾波器的模板係數,則隨著距離模板中心的增大而係數減小。所以,高斯濾波器相比於均值濾波器對影象個模糊程度較小。

什麼是高斯濾波器

既然名稱為高斯濾波器,那麼其和高斯分佈(正態分佈)是有一定的關係的。一個二維的高斯函式如下:
\[ h(x,y) = e ^ {- \frac{x^2 + y^2}{2\sigma ^ 2}} \]
其中\((x,y)\)

為點座標,在影象處理中可認為是整數;\(\sigma\)是標準差。要想得到一個高斯濾波器的模板,可以對高斯函式進行離散化,得到的高斯函式值作為模板的係數。例如:要產生一個\(3 \times 3\)的高斯濾波器模板,以模板的中心位置為座標原點進行取樣。模板在各個位置的座標,如下所示(x軸水平向右,y軸豎直向下)

這樣,將各個位置的座標帶入到高斯函式中,得到的值就是模板的係數。
對於視窗模板的大小為 \((2k + 1) \times (2k + 1)\),模板中各個元素值的計算公式如下:
\[ H_{i,j} = \frac{1}{2\pi \sigma ^ 2}e ^{-\frac{(i - k - 1)^2 + (j - k - 1)^2}{2 \sigma ^ 2}} \]


這樣計算出來的模板有兩種形式:小數和整數。

  • 小數形式的模板,就是直接計算得到的值,沒有經過任何的處理;
  • 整數形式的,則需要進行歸一化處理,將模板左上角的值歸一化為1,下面會具體介紹。使用整數的模板時,需要在模板的前面加一個係數,係數為\(\frac{1}{\sum\limits_{(i,j)\in w}w_{i,j}}\),也就是模板係數和的倒數。

高斯模板的生成

知道模板生成的原理,實現起來也就不困難了

void generateGaussianTemplate(double window[][11], int ksize, double sigma)
{
    static const double pi = 3.1415926;
    int center = ksize / 2; // 模板的中心位置,也就是座標的原點
    double x2, y2;
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
    {
        x2 = pow(i - center, 2);
        for (int j = 0; j < ksize; j++)
        {
            y2 = pow(j - center, 2);
            double g = exp(-(x2 + y2) / (2 * sigma * sigma));
            g /= 2 * pi * sigma;
            window[i][j] = g;
        }
    }
    double k = 1 / window[0][0]; // 將左上角的係數歸一化為1
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
    {
        for (int j = 0; j < ksize; j++)
        {
            window[i][j] *= k;
        }
    }
}

需要一個二維陣列,存放生成的係數(這裡假設模板的最大尺寸不會超過11);第二個引數是模板的大小(不要超過11);第三個引數就比較重要了,是高斯分佈的標準差。
生成的過程,首先根據模板的大小,找到模板的中心位置ksize/2。 然後就是遍歷,根據高斯分佈的函式,計算模板中每個係數的值。
需要注意的是,最後歸一化的過程,使用模板左上角的係數的倒數作為歸一化的係數(左上角的係數值被歸一化為1),模板中的每個係數都乘以該值(左上角係數的倒數),然後將得到的值取整,就得到了整數型的高斯濾波器模板。
下面截圖生成的是,大小為\(3 \times 3,\sigma = 0.8\)的模板

對上述解結果取整後得到如下模板:
\[ \frac{1}{16}\left[ \begin{array}{c} 1 & 2 & 1 \\ 2 & 4 & 2 \\ 1 & 2 & 1 \end{array} \right] \]
這個模板就比較熟悉了,其就是根據\(\sigma = 0.8\)的高斯函式生成的模板。

至於小數形式的生成也比較簡單,去掉歸一化的過程,並且在求解過程後,模板的每個係數要除以所有係數的和。具體程式碼如下:

void generateGaussianTemplate(double window[][11], int ksize, double sigma)
{
    static const double pi = 3.1415926;
    int center = ksize / 2; // 模板的中心位置,也就是座標的原點
    double x2, y2;
    double sum = 0;
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
    {
        x2 = pow(i - center, 2);
        for (int j = 0; j < ksize; j++)
        {
            y2 = pow(j - center, 2);
            double g = exp(-(x2 + y2) / (2 * sigma * sigma));
            g /= 2 * pi * sigma;
            sum += g;
            window[i][j] = g;
        }
    }
    //double k = 1 / window[0][0]; // 將左上角的係數歸一化為1
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
    {
        for (int j = 0; j < ksize; j++)
        {
            window[i][j] /= sum;
        }
    }
}

\(3 \times 3,\sigma = 0.8\)的小數型模板。

\(\sigma\)值的意義及選取

通過上述的實現過程,不難發現,高斯濾波器模板的生成最重要的引數就是高斯分佈的標準差\(\sigma\)。標準差代表著資料的離散程度,如果\(\sigma\)較小,那麼生成的模板的中心繫數較大,而周圍的係數較小,這樣對影象的平滑效果就不是很明顯;反之,\(\sigma\)較大,則生成的模板的各個係數相差就不是很大,比較類似均值模板,對影象的平滑效果比較明顯。

來看下一維高斯分佈的概率分佈密度圖:

橫軸表示可能得取值x,豎軸表示概率分佈密度F(x),那麼不難理解這樣一個曲線與x軸圍成的圖形面積為1。\(\sigma\)(標準差)決定了這個圖形的寬度,可以得出這樣的結論:\(\sigma\)越大,則圖形越寬,尖峰越小,圖形較為平緩;\(\sigma\)越小,則圖形越窄,越集中,中間部分也就越尖,圖形變化比較劇烈。這其實很好理解,如果sigma也就是標準差越大,則表示該密度分佈一定比較分散,由於面積為1,於是尖峰部分減小,寬度越寬(分佈越分散);同理,當\(\sigma\)越小時,說明密度分佈較為集中,於是尖峰越尖,寬度越窄!
於是可以得到如下結論:
\(\sigma\)越大,分佈越分散,各部分比重差別不大,於是生成的模板各元素值差別不大,類似於平均模板;
\(\sigma\)越小,分佈越集中,中間部分所佔比重遠遠高於其他部分,反映到高斯模板上就是中心元素值遠遠大於其他元素值,於是自然而然就相當於中間值得點運算。

基於OpenCV的實現

在生成高斯模板好,其簡單的實現和其他的空間濾波器沒有區別,具體程式碼如下:

void GaussianFilter(const Mat &src, Mat &dst, int ksize, double sigma)
{
    CV_Assert(src.channels() || src.channels() == 3); // 只處理單通道或者三通道影象
    const static double pi = 3.1415926;
    // 根據視窗大小和sigma生成高斯濾波器模板
    // 申請一個二維陣列,存放生成的高斯模板矩陣
    double **templateMatrix = new double*[ksize];
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
        templateMatrix[i] = new double[ksize];
    int origin = ksize / 2; // 以模板的中心為原點
    double x2, y2;
    double sum = 0;
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
    {
        x2 = pow(i - origin, 2);
        for (int j = 0; j < ksize; j++)
        {
            y2 = pow(j - origin, 2);
            // 高斯函式前的常數可以不用計算,會在歸一化的過程中給消去
            double g = exp(-(x2 + y2) / (2 * sigma * sigma));
            sum += g;
            templateMatrix[i][j] = g;
        }
    }
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
    {
        for (int j = 0; j < ksize; j++)
        {
            templateMatrix[i][j] /= sum;
            cout << templateMatrix[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    // 將模板應用到影象中
    int border = ksize / 2;
    copyMakeBorder(src, dst, border, border, border, border, BorderTypes::BORDER_REFLECT);
    int channels = dst.channels();
    int rows = dst.rows - border;
    int cols = dst.cols - border;
    for (int i = border; i < rows; i++)
    {
        for (int j = border; j < cols; j++)
        {
            double sum[3] = { 0 };
            for (int a = -border; a <= border; a++)
            {
                for (int b = -border; b <= border; b++)
                {
                    if (channels == 1)
                    {
                        sum[0] += templateMatrix[border + a][border + b] * dst.at<uchar>(i + a, j + b);
                    }
                    else if (channels == 3)
                    {
                        Vec3b rgb = dst.at<Vec3b>(i + a, j + b);
                        auto k = templateMatrix[border + a][border + b];
                        sum[0] += k * rgb[0];
                        sum[1] += k * rgb[1];
                        sum[2] += k * rgb[2];
                    }
                }
            }
            for (int k = 0; k < channels; k++)
            {
                if (sum[k] < 0)
                    sum[k] = 0;
                else if (sum[k] > 255)
                    sum[k] = 255;
            }
            if (channels == 1)
                dst.at<uchar>(i, j) = static_cast<uchar>(sum[0]);
            else if (channels == 3)
            {
                Vec3b rgb = { static_cast<uchar>(sum[0]), static_cast<uchar>(sum[1]), static_cast<uchar>(sum[2]) };
                dst.at<Vec3b>(i, j) = rgb;
            }
        }
    }
    // 釋放模板陣列
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
        delete[] templateMatrix[i];
    delete[] templateMatrix;
}

只處理單通道或者三通道影象,模板生成後,其濾波(卷積過程)就比較簡單了。不過,這樣的高斯濾波過程,其迴圈運算次數為\(m \times n \times ksize^2\),其中m,n為影象的尺寸;ksize為高斯濾波器的尺寸。這樣其時間複雜度為\(O(ksize^2)\),隨濾波器的模板的尺寸呈平方增長,當高斯濾波器的尺寸較大時,其運算效率是極低的。為了,提高濾波的運算速度,可以將二維的高斯濾波過程分解開來。

分離實現高斯濾波

由於高斯函式的可分離性,尺寸較大的高斯濾波器可以分成兩步進行:首先將影象在水平(豎直)方向與一維高斯函式進行卷積;然後將卷積後的結果在豎直(水平)方向使用相同的一維高斯函式得到的模板進行卷積運算。具體實現程式碼如下:

// 分離的計算
void separateGaussianFilter(const Mat &src, Mat &dst, int ksize, double sigma)
{
    CV_Assert(src.channels()==1 || src.channels() == 3); // 只處理單通道或者三通道影象
    // 生成一維的高斯濾波模板
    double *matrix = new double[ksize];
    double sum = 0;
    int origin = ksize / 2;
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
    {
        // 高斯函式前的常數可以不用計算,會在歸一化的過程中給消去
        double g = exp(-(i - origin) * (i - origin) / (2 * sigma * sigma));
        sum += g;
        matrix[i] = g;
    }
    // 歸一化
    for (int i = 0; i < ksize; i++)
        matrix[i] /= sum;
    // 將模板應用到影象中
    int border = ksize / 2;
    copyMakeBorder(src, dst, border, border, border, border, BorderTypes::BORDER_REFLECT);
    int channels = dst.channels();
    int rows = dst.rows - border;
    int cols = dst.cols - border;
    // 水平方向
    for (int i = border; i < rows; i++)
    {
        for (int j = border; j < cols; j++)
        {
            double sum[3] = { 0 };
            for (int k = -border; k <= border; k++)
            {
                if (channels == 1)
                {
                    sum[0] += matrix[border + k] * dst.at<uchar>(i, j + k); // 行不變,列變化;先做水平方向的卷積
                }
                else if (channels == 3)
                {
                    Vec3b rgb = dst.at<Vec3b>(i, j + k);
                    sum[0] += matrix[border + k] * rgb[0];
                    sum[1] += matrix[border + k] * rgb[1];
                    sum[2] += matrix[border + k] * rgb[2];
                }
            }
            for (int k = 0; k < channels; k++)
            {
                if (sum[k] < 0)
                    sum[k] = 0;
                else if (sum[k] > 255)
                    sum[k] = 255;
            }
            if (channels == 1)
                dst.at<uchar>(i, j) = static_cast<uchar>(sum[0]);
            else if (channels == 3)
            {
                Vec3b rgb = { static_cast<uchar>(sum[0]), static_cast<uchar>(sum[1]), static_cast<uchar>(sum[2]) };
                dst.at<Vec3b>(i, j) = rgb;
            }
        }
    }
    // 豎直方向
    for (int i = border; i < rows; i++)
    {
        for (int j = border; j < cols; j++)
        {
            double sum[3] = { 0 };
            for (int k = -border; k <= border; k++)
            {
                if (channels == 1)
                {
                    sum[0] += matrix[border + k] * dst.at<uchar>(i + k, j); // 列不變,行變化;豎直方向的卷積
                }
                else if (channels == 3)
                {
                    Vec3b rgb = dst.at<Vec3b>(i + k, j);
                    sum[0] += matrix[border + k] * rgb[0];
                    sum[1] += matrix[border + k] * rgb[1];
                    sum[2] += matrix[border + k] * rgb[2];
                }
            }
            for (int k = 0; k < channels; k++)
            {
                if (sum[k] < 0)
                    sum[k] = 0;
                else if (sum[k] > 255)
                    sum[k] = 255;
            }
            if (channels == 1)
                dst.at<uchar>(i, j) = static_cast<uchar>(sum[0]);
            else if (channels == 3)
            {
                Vec3b rgb = { static_cast<uchar>(sum[0]), static_cast<uchar>(sum[1]), static_cast<uchar>(sum[2]) };
                dst.at<Vec3b>(i, j) = rgb;
            }
        }
    }
    delete[] matrix;
}

程式碼沒有重構較長,不過其實現原理是比較簡單的。首先得到一維高斯函式的模板,在卷積(濾波)的過程中,保持行不變,列變化,在水平方向上做卷積運算;接著在上述得到的結果上,保持列不邊,行變化,在豎直方向上做卷積運算。 這樣分解開來,演算法的時間複雜度為\(O(ksize)\),運算量和濾波器的模板尺寸呈線性增長。

在OpenCV也有對高斯濾波器的封裝GaussianBlur,其宣告如下:

CV_EXPORTS_W void GaussianBlur( InputArray src, OutputArray dst, Size ksize,
                                double sigmaX, double sigmaY = 0,
                                int borderType = BORDER_DEFAULT );

二維高斯函式的標準差在x和y方向上應該分別有一個標準差,在上面的程式碼中一直設其在x和y方向的標準是相等的,在OpenCV中的高斯濾波器中,可以在x和y方向上設定不同的標準差。
下圖是自己實現的高斯濾波器和OpenCV中的GaussianBlur的結果對比

上圖是\(5\times5,\sigma = 0.8\)的高斯濾波器,可以看出兩個實現得到的結果沒有很大的區別。

總結

高斯濾波器是一種線性平滑濾波器,其濾波器的模板是對二維高斯函式離散得到。由於高斯模板的中心值最大,四周逐漸減小,其濾波後的結果相對於均值濾波器來說更好。
高斯濾波器最重要的引數就是高斯分佈的標準差\(\sigma\),標準差和高斯濾波器的平滑能力有很大的能力,\(\sigma\)越大,高斯濾波器的頻帶就較寬,對影象的平滑程度就越好。通過調節\(\sigma\)引數,可以平衡對影象的噪聲的抑制和對影象的模糊。

相關推薦

影象處理基礎(4)濾波器

本文主要介紹了高斯濾波器的原理及其實現過程 高斯濾波器是一種線性濾波器,能夠有效的抑制噪聲,平滑影象。其作用原理和均值濾波器類似,都是取濾波器視窗內的畫素的均值作為輸出。其視窗模板的係數和均值濾波器不同,均值濾波器的模板係數都是相同的為1;而高斯濾波器的模板係數,則隨著距離模板中心的增大而係數減小。所以,高斯

影象處理基礎(7)影象的灰度變換(續篇)

            灰度變換,屬於一個非常重要的概念。這裡主要參考《Digital Image Processing》 Rafael C. Gonzalez / Richard E. Woods 的第三章。書中

影象處理基礎(7)影象的灰度變換

前面幾篇文章介紹的是影象的空間域濾波,其對畫素的處理都是基於畫素的某一鄰域進行的。本文介紹的影象的灰度變換則不同,其對畫素的計算僅僅依賴於當前畫素和灰度變換函式。 灰度變換也被稱為影象的點運算(只針對影象的某一畫素點)是所有影象處理技術中最簡單的技術,其變換形式如下:

影象處理(三)——濾波

一、高斯濾波 高斯濾波是一種線性平滑濾波,適用於消除高斯噪聲,廣泛應用於影象處理的減噪過程。通俗的講,高斯濾波就是對整幅影象進行加權平均的過程,每一個畫素點的值,都由其本身和鄰域內的其他畫素值經過加權平均後得到。 實現影象的高斯濾波: 通過調整高斯函式的

數字影象處理---模糊

高斯濾波實際上是一種低通濾波器,也就是說,低波通過,高波濾去。對於影象來講,就是在低頻的部分通過,對於高頻的地方濾去。對影象的邊緣等細節部分進行模糊,這是由高斯模糊的公式的性質決定的。這點,經常在數字影象處理中利用,以在影象模擬影象重打樣等領域進行利用。 那麼

Python 影象處理: 生成二維分佈蒙版

在影象處理以及影象特效中,經常會用到一種成高斯分佈的蒙版,蒙版可以用來做影象融合,將不同內容的兩張影象結合蒙版,可以營造不同的藝術效果。 I=M∗F+(1−M)∗B 這裡I 表示合成後的影象,F 表示前景圖,B 表示背景圖,M 表示蒙版,或者直接用

SPSS基礎教程SPSS選單命令

  2016年05月16日 14:09:50 數控小J 閱讀數:653 版權宣告:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/chenjunji123456/article/details/51424674 Tra

濾波

本文主要介紹了高斯濾波器的原理及其實現過程高斯濾波器是一種線性濾波器,能夠有效的抑制噪聲,平滑影象。其作用原理和均值濾波器類似,都是取濾波器視窗內的畫素的均值作為輸出。其視窗模板的係數和均值濾波器不同,均值濾波器的模板係數都是相同的為1;而高斯濾波器的模板係數,則隨著距離模板

Java基礎回撥機制

一、什麼是回撥: 回撥是一種雙向的呼叫模式,程式模組之間通過這樣的介面呼叫完成通訊聯絡,回撥的核心就是回撥方將本身即this傳遞給呼叫方,這樣呼叫方就可以在呼叫完畢之後再告訴回撥方它想要知道的資訊。 回撥函式用於層間協作,上層將本層函式安裝在下層,這個函式就是回撥,而下層

Git詳細使用教程(4)git rm使用

使用教程 刪除文件 操作 out comm git rm 工作 img 圖片 我們使用git rm 文件名來進行刪除文件的操作。 git rm index.php這個命令把工作區的index.php刪除並暫存了。 如何撤回已暫存的刪除命令? 上圖中已經給出了提示,使用gi

基礎入門Python3-級特性(2)

tuple html UNC spa 顯示錯誤 collect rac 實例 零基礎入門 1、生成器 我們知道,列表生成式生成的列表占在內存中。當列表的元素較少時還行,但是達到了一定的數量,就會非常的浪費內存,因為我們用的可能是其中很少的幾個元素,其他的就閑置在那。而生成

影象處理基礎知識】-混合背景建模

0、高斯模糊原理-------------------------------------------------------分割線----------------------------------------------------------------1、一維高斯函式

7.邊緣檢測2D運算——回顧、濾波器2D的導數、Sigma對導數的影響_1

目錄 回顧 高斯濾波器2D的導數 Sigma對導數的影響 回顧 我們要完成我們的邊緣檢測這個單元,然後它會被用在你以後要做的事情上。 上單元我們講了邊的概念以及它們是如何與梯度和函式導數的大小相關的。 我們還記得,如果你大腦的某個部分脫落了,應該是梯度是什麼。 我

影象處理基礎濾波器

一、高斯濾波器英文介紹:https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_filter相關部落格:http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/6407717.html下面是整合的程式碼實現://高斯濾波器 #i

數字影象處理- 3.4 空間濾波 and 3.5 平滑空間濾波器

3.4 空間濾波基礎 • Images are often corrupted by random variations in intensity, illumination, or have poor contrast and can’t be used directly. • Filte

Matlab數字影象處理基礎影象取樣

>> I=imread('lena.bmp'); >> I1=rgb2gray(I); >> imshow(I1),title('a'); >> I2=

影象處理基礎知識系列之二核概率密度估計簡介

  在這裡提出一個問題,假設資料不完整性一致,就是x我們不知道的取值數量是一定的,最後的概率密度估計圖形和什麼有關係呢?和bin有關。bin不同,最後的對應著概率密度估計就不同,如圖5和圖6。這個bin組距引數對應著公式(1)中的h,,,而公式(1)中的n對應著直方圖組數,(組距=bin=h,組數=n)具體關

vs2015+opencv3.3.1 實現 灰度濾波器

3.3 edwin ont eight end wid img pre i++ #include <opencv2\highgui\highgui.hpp> #include <iostream> #include<vector> u

《數字影象處理》岡薩雷版 讀書筆記(一)

      博主之前保研差一名,去考了個研,許久不更。本次考研準備三個月,三跨(跨學校跨地區跨專業),自學了一波數字影象處理,考完自知不妙,修身養性一個月(實習+打遊戲)。現在百無聊賴,正好來分享一下我考研專業課的學習筆記。     &nbs

空域分析及變換(2)拉普拉斯金字塔

空域分析及變換(2):高斯拉普拉斯金字塔 引言 1、高斯金字塔 2、拉普拉斯金字塔 3、高斯金字塔與拉普拉斯金字塔 引言 影象處理–>空間域處理–>高斯金字塔、拉普拉斯金字塔.金字塔參考。影象金