塔防遊戲-生成敵人
兩種敵人 每波各每種20個
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MySpwanPoint : MonoBehaviour {
public const int ENEMY_COUNT = 2;//敵人型別數目
public const int ENEMY_SPAWN_COUNT = 20;
public static GameObject[] enemyPrefabs;
private int m_nIndex = 0;
private Transform m_pSpawnPoint;
void Awake(){
//從資源中匯入預設
enemyPrefabs = new GameObject[ENEMY_COUNT];
for (int i = 0; i < ENEMY_COUNT; i++) {
enemyPrefabs[i] = Resources.Load<GameObject>(string.Format("Enemys/Enemy0{0}", i+1));
//Resoureces資料夾下Enemys資料夾里名為Enemy01、Enemy02...
}
//出生點
m_pSpawnPoint = GameObject.Find ("SpawnPoint").transform;
}
void Start () {
StartCoroutine (Spawn ());
}
void Update () {
}
//協同
IEnumerator Spawn(){
//等5s
yield return new WaitForSeconds (5);
while (true) {
for (int i = 0 ; i < ENEMY_SPAWN_COUNT; i++) {
Instantiate(enemyPrefabs[m_nIndex], m_pSpawnPoint.position, Quaternion.identity);
yield return new WaitForSeconds(2);
}
m_nIndex++;
if(m_nIndex >= ENEMY_COUNT) m_nIndex =0;
yield return new WaitForSeconds(5);
}
}
}
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定性 利用 建築 width 耗時 微軟雅黑 移動 出現 人才 塔防遊戲理解 姓名:XXX 學校信息:XXX 撰寫時間:2019.02.20 喜歡遊戲類型: moba遊戲(英雄聯盟) 塔防遊戲(kingdom rush、魔獸TD-綠色循環圈) 建造經營(