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Unity中2D物體的拖拽

public class testButton : MonoBehaviour {
    public bool isMouseDown = false;
    private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero;
    private Vector3 offset;

    private void Update()
    {

        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            isMouseDown = true;
        }
        if(Input.GetMouseButtonUp(0
)) { isMouseDown = false; } if(isMouseDown) { var hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero, Mathf.Infinity); if(hit.collider!=null) { if(hit.collider.tag=="boot"
) { // print("OK"); MoveCube(); } } } } void MoveCube() { offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); offset.z = 0; // Debug.Log("offset:" + offset); transform.position = offset; lastMousePosition = transform.position; } }

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