經過一些點,畫三維3D曲面,貝塞爾曲面
需求:有時間T-軸,頻率F-軸,幅度A-軸。同一時間點的,F-軸上有4個頻點,35KHz,36KHz,37KHz,38KHz。
這4個頻率對應的有不同的幅度A,根據List<int[]>畫出一個頻帶,表示不同時間,4個頻率的幅度值。
本專案是WPF專案,使用到了GitHub的開源專案,helix-toolkit
網址裡面有該開源專案的介紹,說明和使用方法。
話不多說,先上圖讓大家看看效果。
前兩張圖是最終應用程式使用的SurfacePlot庫專案的效果,紅色的圓點是經過的點,也是我們已知的點,把滑鼠懸停在紅色點上可以顯示該點的z座標值,同時該點變成金色。下面兩張圖是開發該專案時使用的Demo,表達可以改變曲面的顏色。
下圖是使用如下資料計算出來的曲面。
var hehe = new List<int[]> { new int[4] { 24499000,2,5,10000000} , new int[4] { 2,1000,10000000,3} , new int[4] { 5,2,100000000,0 }, new int[4] {0 ,3 ,3,5} }; for (int i = 0; i < 3; i++) { hehe.Add(hehe[i]); }
只取上面資料的第一條顯示如下:
先通過已知的x值相同的4個點,計算4個點中間的點(每兩個點之間有9個點)一列一共有31個點。再通過同樣的方法計算y軸相同,每兩個已知點之間的9個插入點。
4個點可以將曲線分成3段,左右兩邊的曲線上的點通過二次貝塞爾曲線計算,需要解一元二次方程。中間曲線上的點通過3次貝塞爾曲線計算,需要解一元三次方程。這些演算法都在程式碼中實現。
解一元二次,一元三次方程的演算法來源,在原始碼裡面都有註釋。
當只有兩條資料的時候,沒法通過3個點計算兩次貝塞爾曲線,所以,我將第二列點,複製到第三列計算曲面。演算法如下圖:
如果需要技術支援,可以聯絡扣扣:592589365,Email:[email protected]
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