unity碰撞檢測和觸發資訊
兩個物體發生碰撞,如果要檢測到碰撞資訊,那麼其中必有一個物體既帶有碰撞器,又帶有剛體,且檢測碰撞資訊的指令碼必須附著在帶有剛體的碰撞器上。
兩個GameObject發生碰撞,要想檢測到觸發資訊,最少要有一個剛體碰撞器並且勾選了IsTrigger複選框,另一個最少要有一個碰撞器元件,此時檢測碰撞的指令碼必須附加在那個帶有剛體的觸發器上。
這兩句結論是別人實驗的結果,而在我使用的過程中,並沒有這麼複雜的操作,我製作了一個capsule和一個cube,雙方都添加了碰撞器和剛體,給capsule新增如下程式碼:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public
//Usethisfor initialization
voidStart(){
}
//Updateiscalledonceper frame
voidUpdate(){
transform.Translate(Vector3.forward*5f*Time.deltaTime);
}
publicvoidOnCollisionEnter(Collisioncollision)
{
Destroy(collision.gameObject);
}
}
執行結果是capsule撞到了方塊後方塊消失,capsule受到力作用前進方向改變。這也就是說既實現了碰撞效果又檢測到了碰撞資訊,而我之所以會檢視碰撞器的問題,是因為我之前寫的OnCollisionEnter函式中檢測了Collision.Collider.tag=“XXX”,這樣寫在pc端可以正常執行,釋出到安卓就會檢測不到碰撞資訊,所以走了很多彎路,查詢了很多資料。
那麼觸發資訊在我這個例子中就不需要了(OntriggerEnter),我原本以為觸發資訊就是給碰撞效果新增的響應函式,原先覺得很矛盾,因為如果有觸發資訊就不會有碰撞效果(添加了istrigger後物體會直接穿過彼此),現在明白這種是為了實現沒有物理碰撞效果的碰撞檢測,例如自動門,就是不碰撞到門但門會自己開啟。所以平常我所需要的都是OnCollisionEnter(),實現既有物理碰撞效果(capsule被撞飛),又有碰撞資訊(cube消失)。
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