Unity動態載入LightMap
大家好,我是小唐!最近做一個要動態載入LightMap因為好多的現在的平臺都希望包小一點,然後像頁遊的話要想優化的話,大部分裡面的資源都是要進行動態載入的。開始的時候自己也是沒有什麼思路,看到網上的大神的一些分享有的是說把光照貼圖做成asset然後在對其進行打包,然江我就找了一些網上的資料,看見好多分享的程式碼都是要麼就是裡面有些變數不存在,反正是不完整,我試過好多但是都沒有成功。然後我在這裡做的就只是單說動態載入光照貼圖,至於模型和材質的話後面如果有時間的話,我做出來的話會繼續分享的。我動態載入光照貼圖的思路是直接按照以往的打包方式進行打包,用WWW類去進行下載,下載下來之後在進行型別的轉換等操作。好了直接看程式碼部分吧。
先說一下打包的程式碼,和往常的一樣:
這是我們資源打包的程式碼,選中你要打包的光照貼圖直接進行打包就可以了。然後看一下我載入的程式碼,一張圖看不完所以直接上程式碼了:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class LoadLightMapAsset : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 下載AssetBundle的路徑
/// </summary>
private string path = "file:///D:/New
/// <summary>
/// 定義儲存LightMap的List泛型集合
/// </summary>
//Texture2D[] lightmapTexture;
List<Texture2D> lightmapTexture = new List<Texture2D>();
/// <summary>
/// 資料結構
/// </summary>
private LightmapData[] lmData;
/// <summary>
/// LightMap的數量
/// </summary>
private int indexNum;
void Start()
{
//呼叫
StartCoroutine(DownloadAsset());
}
/// <summary>
/// 下載資源
/// </summary>
/// <returns></returns>
IEnumerator DownloadAsset()
{
WWW www = new WWW(path);
yield return www;
if (www.isDone)
{
Object[] obj =
www.assetBundle.LoadAll();
for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
{
//把Object裡面的物件全部加入lightmapTexture集合中
lightmapTexture.Add(obj[i] as Texture2D);
Debug.Log(obj[i].GetType());
}
//初始化LightMap的圖片數量
indexNum = lightmapTexture.Count;
lmData = new LightmapData[indexNum];
for (int i = 0; i < indexNum; i++)
{
LightmapData lightmap = new LightmapData();
//把每張圖片與陣列下表相對應
lightmap.lightmapFar = lightmapTexture[i];
lmData[i] = lightmap;
}
//賦值
LightmapSettings.lightmaps = lmData;
}
}
}
打包出來的assetbundle直接放在你的計算機某個盤裡面去測試就好,我的放在D盤測試的。然後生成專案之後直接就看到效果了。
打包之前的lightmap:
這個光照貼圖的地方什麼都沒有場景裡面都是暗的。
下面看一下我啟動生成之後的效果:
這個是生成之後的結果,可以看到光照貼圖載入進來了。這個載入的方法我在Web和安卓平臺上測試過了,是可以的,其他的平臺沒有測試。繼續努力。——小唐
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