跑男尋寶遊戲,AR,及基於地理位置的移動廣告技術
以下描述的是一個基於地理位置加AR的移動廣告自助釋出查詢系統:
(1)使用者用手機開啟GPS定位功能,然後走到某一特定地理位置(前提條件1);然後開啟照相機,掃描這個環境下的所有物體(前提條件2),gps座標和視訊流會上傳到伺服器端,如果2者產生匹配,則使用AR技術在使用者手機上顯示一則廣告,或者使用者可以釋出一條廣告
(2)僅僅基於gps座標顯示廣告會導致作弊,所以必須加上環境特徵識別,在上面的應用場景下,會產生一個比較大的流量上傳(注意,環境識別不是基於客戶端的OpenCV技術,這樣避免了作弊的可能性)
相關推薦
跑男尋寶遊戲,AR,及基於地理位置的移動廣告技術
以下描述的是一個基於地理位置加AR的移動廣告自助釋出查詢系統: (1)使用者用手機開啟GPS定位功能,然後走到某一特定地理位置(前提條件1);然後開啟照相機,掃描這個環境下的所有物體(前提條件2),gps座標和視訊流會上傳到伺服器端,如果2者產生匹配,則使用AR技術在使
【BZOJ3991】[SDOI2015]尋寶遊戲 樹鏈的並+set
自己 成了 沒有 很好 amp oid void out next 【BZOJ3991】[SDOI2015]尋寶遊戲 Description 小B最近正在玩一個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有N個村莊和N-1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時
刷題總結——尋寶遊戲(bzoj3991 dfs序)
first 最短 更新數據 iostream begin 題解 長度 ras getchar 題目: Description 小B最近正在玩一個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有N個村莊和N-1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時,玩家可以任意選擇一個
BZOJ 3991 [SDOI2015]尋寶遊戲
names lock gpo oppo dep eat pos pre long 題解:按照點的Dfs序走 用Splay維護Dfs序即可 插入時找前驅和後繼,插在中間 #include<iostream> #include<cstdio> #inc
[BZOJ3991][SDOI2015]尋寶遊戲
down tchar spa puts begin sdoi2015 證明 post [1] BZOJ Luogu sol 用set維護有寶物的點集。 可以證明行走路徑\(a[1],a[2]...a[n]\)一定是按照點的dfs序排列。 因為\(dist(u,v)=dep[
bzoj3991 [SDOI2015]尋寶遊戲
OS lld 集合 直接 d+ tor insert 維護 排序 虛樹,一直在想怎麽在虛樹裏快速插入一個節點,其實不需要。 考慮我們要求的是什麽,是按dfs序排序後的相鄰關鍵點的距離和,於是我們直接用一個set維護當前的關鍵點集合,並記錄當前的答案,有修改就在set裏插入
[洛谷P4424][HNOI/AHOI2018]尋寶遊戲(bitset)
typedef 成了 ott span long block radi 它的 ear P4424 [HNOI/AHOI2018]尋寶遊戲 某大學每年都會有一次Mystery Hunt的活動,玩家需要根據設置的線索解謎,找到寶藏的位置,前一年獲勝的隊伍可以獲得這一
java原創迷宮尋寶遊戲(附項目)
覆蓋 src 項目 inf 提示 ima 視野 難點 二維 閑來無事寫的小遊戲。文章末尾附項目 百度雲連接。 遊戲通過二維矩陣轉換成迷宮地圖。開局是一片迷霧,通過W S A D 鍵位控制上下左右。每走一步,迷霧會接著覆蓋。永遠只能看到上下左右的視野。主要靠記憶
【BZOJ3991】尋寶遊戲(動態規劃)
維護 inline printf insert struct print clu getch map 【BZOJ3991】尋寶遊戲(動態規劃) 題面 BZOJ 題解 很明顯,從任意一個有寶藏的點開始,每次走到相鄰的\(dfs\)的節點就行了。 證明? 類似把一棵樹上的關鍵點
[bzoj3991] [洛谷P3320] [SDOI2015] 尋寶遊戲
而在 消失 space 求助 ase 有時 int type PE Description 小B最近正在玩一個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有 \(N\) 個村莊和 \(N-1\) 條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時,玩家可以任意選擇一個村莊,瞬間轉移
BZOJ5285 & 洛谷4424 & UOJ384:[HNOI/AHOI2018]尋寶遊戲——題解
排序 訪問 queue mes 完成 include clu 過程 printf https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5285 https://www.luogu.org/problemnew/show/P44
BZOJ3991 [SDOI2015][XSYOJ1979]尋寶遊戲_LCA_虛樹_SET題解
找到 std rst long long sin IT space 並且 問題 T1:尋寶遊戲 Description 小B最近正在玩一個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有N個村莊和N-1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達。遊戲開始時,玩家可以任意選擇一個村莊,瞬間
BZOJ.3991.[SDOI2015]尋寶遊戲(思路 set)
iter upper ctype getch iterator dex 修改 bzoj 0ms 題目鏈接 從哪個點出發最短路徑都是一樣的(最後都要回來)。 腦補一下,最短路應該是按照DFS的順序,依次訪問、回溯遍歷所有點,然後再回到起點。 即按DFS序排序後,Ans=dis
BZOJ3991:尋寶遊戲 (LCA+dfs序+樹鏈求並)
clu tin max pri () times class oid bsp #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; const int maxn=
[SDOI2015]尋寶遊戲
vector 分享 分享圖片 \n efi ase 技術 data target 尋寶遊戲 對於dfs序的理解。好題!題目傳送門 Description 小B最近正在玩一個尋寶遊戲,這個遊戲的地圖中有N個村莊和N-1條道路,並且任何兩個村莊之間有且僅有一條路徑可達
BZOJ_5359_[Lydsy1805月賽]尋寶遊戲_DP
online for content typedef 轉移 fine names n) max BZOJ5359_[Lydsy1805月賽]尋寶遊戲_DP Description begin.lydsy.com/JudgeOnline/upload/201805.p
Luogu 3320 [SDOI2015]尋寶遊戲
hid name def void typename += n) aps code 一開始還真沒想到。 發現從所有有寶藏的點出發繞一圈只要不刻意繞路答案都是一樣的,即我們呢要求的最後答案$ans = dis(x_1, x_2) + dis(x_2, x_3) +... +
5359: [Lydsy1805月賽]尋寶遊戲 DP
題解: 選擇 k k k個位置交換實際上是一條路徑上,有
【BZOJ】5285: [Hnoi2018]尋寶遊戲 -找規律/拆位
傳送門:bzoj5285 題解 首先考慮拆出一位來觀察性質: o r
洛谷3320 SDOI2015尋寶遊戲(set+dfs序)(反向迭代器的注意事項!)
題目連結 被 S T L STL