unity 加入聲音以及播放聲音失敗的原因
在uinty中插入音訊:
1、先選擇GameObject,新增元件 Audio Source
Audio Clip 選擇要播放的素材。
2、若開始就自動播放聲音,勾選Play On Awake,否則不勾選,並且在程式碼中用Play()函式來控制。
以下程式碼即點選滑鼠右鍵播放聲音。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private AudioSource _audiosource; // Use this for initialization void Start () { _audiosource = this.GetComponent<AudioSource>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Debug.Log("playsound"); _audiosource.Play(); } } }
要播放聲音,必須要由“耳朵”來聽,一般預設實在camera上 Audio Listener,只能有一個哦,多了就可能導致聲音無法播放了。
我之前嘗試加入這個功能時,一直失敗,因為我在Update()函式裡呼叫this.GetCompent<AudioSouce>().Play(),
因為不斷呼叫play()函式,每次呼叫,他都從頭開始播放,間隔太短,不段重複的重新播放,導致聽起來就沒有聲音了。
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