作業系統中的記憶體分配
連續的記憶體分配
記憶體通常有兩個區域
- 存放作業系統的區域
- 存放使用者程序的區域
將多個程序存放到記憶體中需要考慮如何將輸入佇列中需要調入記憶體的多個程序進行記憶體分配。採用連續記憶體分配時,每個程序位於一個連續的記憶體區域。
記憶體分配方法
固定分割槽分配
將記憶體分為多個固定大小的分割槽,每個分割槽只能容納一個程序。當程序終止時,其分割槽可以被其他程序所利用。
現在這種方案已經不再使用,主要用於批處理的環境。列表內容
在可變分割槽分配中,有個表記錄哪些記憶體可用,哪些記憶體已被佔用。有新的程序需要記憶體時,為該程序尋找滿足需要的記憶體塊,如果找到就為之分配記憶體
在尋找記憶體塊的時候有一下三種方案可以選擇:- 首次適應:為程序分配第一個滿足大小的記憶體塊,查詢從頭開始找,一旦找到足夠大的空閒塊,就停止尋找,為之分配。
- 最佳適應:分配能夠滿足程序的最小的空閒記憶體塊,查詢整個列表,尋找能搞滿足程序的最小空閒記憶體塊。該方法會產生最小剩餘的記憶體塊。
- 最差適應:分配能夠滿足程序的最大空閒記憶體塊,查詢整個列表,尋找能夠滿足程序的最大空閒記憶體塊,該方法會產生最小剩餘記憶體塊。
相關推薦
C語言中記憶體分配
一、static在C語言裡面可以用來修飾變數,也可以用來修飾函式。 1、 先看用來修飾變數的時候。變數在C語言裡面可分為存在全域性資料區、棧和堆裡。 其實我們平時所說的堆疊是棧而不是堆,不要弄混。 例如:在file.c中 int a ; int main() {
java中記憶體分配以及static的用法
Java記憶體分配與管理是Java的核心技術之一,一般Java在記憶體分配時會涉及到以下區域: 1.棧區:由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2.堆區:由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式
c中記憶體分配與釋放(malloc,realloc,calloc,free)函式內容的整理
程式例2 從這個例子可以看出calloc分配完儲存空間後將元素初始化。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { int i; int *pn=(int
作業系統常見記憶體分配演算法及優缺點
常見記憶體分配演算法及優缺點如下: (1)首次適應演算法。使用該演算法進行記憶體分配時,從空閒分割槽鏈首開始查詢,直至找到一個能滿足其大小需求的空閒分割槽為止。然後再按照作業的大小,從該分割槽中劃出一塊記憶體分配給請求者,餘下的空閒分割槽仍留在空閒分割槽鏈中。 該演算法
c/c++中記憶體分配
在任何程式設計環境及語言中,記憶體管理都十分重要。在目前的計算機系統或嵌入式系統中,記憶體資源仍然是有限的。因此在程式設計中,有效地管理記憶體資源是程式設計師首先考慮的問題。 第1節主要介紹記憶體管理基本概念,重點介紹C程式中記憶體的分配,以及C語言編譯後的可執行程式的儲存
作業系統的記憶體分配
首先看一下“基本的儲存分配方式”種類: 1. 離散分配方式的出現 由於連續分配方式會形成許多記憶體碎片,雖可通過“緊湊”功能將碎片合併,但會付出很大開銷。於是出現離散分配方式:將一個程序直接分散地裝入到許多不相鄰的記憶體分割槽中。
Java 中記憶體分配情況
一、記憶體分配區域如下: 1. 記憶體分配時涉及的區域: 暫存器:在程式中無法控制; 棧:存放基本型別的資料和物
詳解Go中記憶體分配
> 轉載請宣告出處哦~,本篇文章釋出於luozhiyun的部落格:https://www.luozhiyun.com > > 本文使用的go的原始碼15.7 ## 介紹 Go 語言的記憶體分配器就借鑑了 TCMalloc 的設計實現高速的記憶體分配,它的核心理念是使用多級快取將物件根據大小分類,並按照類別
作業系統中的記憶體分配
連續的記憶體分配 記憶體通常有兩個區域 - 存放作業系統的區域 - 存放使用者程序的區域 將多個程序存放到記憶體中需要考慮如何將輸入佇列中需要調入記憶體的多個程序進行記憶體分配。採用連續記憶體分配時,每個程序位於一個連續的記憶體區域。 記憶體分配
Java中的陣列和記憶體分配
理解陣列 概念:陣列是儲存同一種資料型別多個元素的集合。也可以看成是一個容器。 陣列既可以儲存基本資料型別,也可以儲存引用資料型別,只要所有的陣列元素具有相同的資料型別即可 定義陣列的方法: ①:type[] arrayName;(推薦使用這種方式) ②:ty
g++ 記憶體分配 與 c 語言中的 陣列越界問題 (一道有趣的面試題)
首先是一段程式: # include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]){ int i = 0; int arr[3] = {0}; for(; i<=3; i++){ arr[i]
Java中的記憶體分配以及棧和堆的區別
Java中的記憶體分配以及棧和堆的區別 (1)棧: 存放的是區域性變數 區域性變數:在方法定義中或者方法宣告上的變數都是區域性變數。 (2)堆: 存放的是所有new出來的東西 特點: a: 每一個new出來的東西都會為其分配一個地制值。 b: 每
Java陣列及其在記憶體中的分配
1.一維陣列 陣列概念:陣列是儲存同一種資料型別多個元素的集合。也可以看成是一個容器。它既可以儲存基本資料型別,也可以儲存引用資料型別(後面介紹)。 定義格式1: 資料型別[] 陣列名; 格式2: 資料型別 陣列名[]; 陣列的初始化動態初始化 陣列的初始化:陣列必須先初始化,然後才能使用
在malloc函式中為什麼常用sizeof來設定記憶體分配的大小?
在malloc函式中為什麼常用sizeof來設定記憶體分配的大小? 例子:為40個整數變數分配記憶體並賦值,然後系統在收回這些記憶體。 #include<stdlib.h&g
關於資料結構 堆 棧 樹 以及記憶體分配中的堆 棧
在現如今的教材中 關於棧,堆,樹等概念比較模糊 正確的解釋如下 棧是一種資料表 操作滿足先進後出(類似木桶) 【標準解釋:只能從表的固定一端對資料進行插入與刪除操作,另一端封死。開頭的一端為棧頂,封死的一端為棧底】 樹: 樹的邏輯結構:樹中任何結點都可以有零個或多個直接後繼節點,但至
c語言中記憶體的動態分配與釋放(多維動態陣列構建)
一. 靜態陣列與動態陣列 靜態陣列比較常見,陣列長度預先定義好,在整個程式中,一旦給定大小後就無法再改變長度,靜態陣列自己自動負責釋放佔用的記憶體。 動態陣列長度可以隨程式的需要而重新指定大小。動態陣列由記憶體分配函式(malloc)從堆(heap
Java例項化物件過程中的記憶體分配
問題引入 這裡先定義一個很不標準的“書”類,這裡為了方便演示就不對類的屬性進行封裝了。 class Book{ String name; //書名 double price; //價格 public void getIn
作業系統之記憶體離散分配
儲存管理的離散分配方式 基本分頁儲存管理方式 1)頁面的概念 記憶體劃分成多個小單元,每個單元K大小,稱(物理)塊。作業也按K單位大小劃分成片,稱為頁面。① 物理劃分塊的大小 = 邏輯劃分的頁的大小②頁面大小要適中。 太大,(最後一頁)內碎片增大,類似連續分配的問題。 太小的話,頁
C/C++程式中的記憶體分配
有人說,一個學習過C語言的人,在看到程式碼時,看到的不是程式碼,而是一塊又一塊的記憶體,那麼一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為哪幾個部分呢? 1.棧區(Stack):由編譯器自動分配釋放,存放的是為執行函式而分配的區域性變數、函式的引數、返回的資料、返回的地址等等,它的操
Unity中如何分配記憶體
最近網友通過網站搜尋Unity3D在手機及其他平臺下佔用記憶體太大. 這裡寫下關於Unity3D對於記憶體的管理與優化. Unity3D 裡有兩種動態載入機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區別不大。 Resources.L