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網際網路行業崗位職責

網際網路行業的薪資水準相對較高,剛入行一個月,半年,或者一年超過其他行業薪資很正常。 
那麼,網際網路行業究竟有哪些職位呢,又分別適合哪些傳統行業轉型? 

1.產品 
2.UI 
3.CSS 
4.JS 
5.後端(Java/php/python) 
6.DBA(mysql/oracle) 
7.運維(OP) 
8.測試(QA) 
9.演算法(分類/聚類/關係抽取/實體識別) 
10.搜尋(Lucene/Solr/elasticSearch) 
11.大資料工程師(Hadoop) 
12.Android 
13.IOS 
14.運營 



然後等下我會分別介紹每個職業的工作內容,發展前景,入門門檻,適合哪些職業轉行,成長週期,薪水範圍等。 


* 薪水都以北京為例 
* 運營和市場都有更細緻的劃分,然而我並不太瞭解了 
* 其他的偏門的 

一.產品 
========我是求某個姑娘快原諒我的的分割線============= 


1 工作內容:瞭解使用者需求,做競品調研,畫產品原型,寫產品文件,講解產品需求,測試產品Bug,收集使用者反饋,苦練金剛罩以防止程式設計師拿刀砍。 

2 需要技能:PPT,Word, Axure,XP,MVP,行業知識,溝通 


PPT是最容易被忽視的技能,很多時候很多人都把產品經理=畫原型,如果你這麼想,再做五年的產品經理也是一個畫原型的。我在修真院的時候,給修真院的弟子講過很多次,產品經理更多的是理解一個行業,熟悉這個行業的使用者,知道這個行業有哪些沒有滿足的需求,尋找解決方案,對比行業,找到自己的切入點,最終落地成:哪些功能要做,哪些功能不要做。 


這些都是要在PPT裡寫清楚的。所以,PPT並不是簡簡單單的一個工具,而且是用這個工具把你對這個行業的瞭解和分析和解決方案展示出來。 

XP是敏捷開發,不會敏捷開發的產品經理很難說會是一個好的產品經理(我很偏激,所以接受不了可以直接無視)。敏捷開發對於產品經理來講,是逼著產品經理去用Story的方式去思考,去考慮自己每一個Story的價值是什麼,所有的Story優先順序是什麼。 

MVP是最小化驗證產品的縮寫,這在精益創業裡是很重要的概念。也就是說,你臆想了一個產品,他有了什麼樣的功能,但是!請注意,我們認為所有沒有經過使用者驗證的功能都是在扯淡。所以,你其實是設計了一個扯淡的功能然後交給一堆人去開發,再交給人去運營,直到一個月或者是三個月以後才能拿到反饋結果。我們等不了,所以你必須在程式設計師開始啟動之前,先想辦法驗證自己要解決的問題是存在的,要解決的需要是使用者確實需要的---你有無數的辦法可以這麼做,真的。好比是,我做IT修真院,並沒有先直接做線上的網站,而是直接去貼吧發貼,用QQ群,在論壇直接做,去觀察這些弟子的行為,然後去修正自己的產品設計,我發現了他們需要日報,需要點評,需要有班級的概念,需要有學號,需要有首席大弟子等等等等這些。然後我會把這些需要分析整理之後加入到網站的設計裡去,這就是MVP的價值--當年窮瘋了每個決策都慎重的時候,就會特別喜歡這種方式,土豪除外,只會浪費時間而已。 


Word是產品需求文件,我自己不太喜歡Word文件,更喜歡XP的Story,不過會一點也沒有關係。 

行業知識是產品經理最重要最重要的技能,沒有之一,你可以不懂PPT,不會Axure,不會Word,也不會什麼XP和MVP,但是絕對不能不懂一個行業。某種程度上來講,產品經理擁有的其實是快速瞭解一個行業的能力。現在的網際網路已經和以前的不一樣了。以前的產品經理懂點兒互動,知道什麼是表單,知道點IT術語就能混日子了,現在必須要懂一個行業,地產,金融,汽車,教育,餐飲,醫療等等各種行業,你都需要了解這個行業的模式,如果你不懂,你就是一個畫原型的人。 

溝通也是產品經理的必備技能,出門不帶溝通技能,一定會被程式設計師砍。一方面是要跟使用者溝通,一方面是要跟程式設計師溝通(這是世界上最難溝通的物種,沒有之一),一方面要跟領導溝通(其實就是想辦法拍領導馬屁然後哄著他們聽自己的話)。 


3 發展前景 

不用說,產品經理絕對是一個炙手可熱的職業,而且,TNND的幾乎是零門檻,這表示,是個人都可以說,我想成為一個產品經理。 
然而,好的產品經理很多麼?並不多,所以,好像圍棋一樣的,入門容易,學精難。 

而且,似乎並沒有一個系統的教程(這真是一個很難讓人相信的事情啊,這麼一種職業,沒有大學的知識培養,甚至都很少有標準化的職業化培訓,全靠業界手把手培養和自發的交流,就能夠拿著無數DS程式設計師根本就想像不到的薪水--產品經理真的跟DS有點兒不搭邊的,當然,我大修真還是在努力做產品人員的培養的)。 

產品經理的發展前景是很讚的,只是越來越體系化了,而且很容易出人頭地。 

一般來說: 

0~6個月:
6~12個月:
1年~3年:
3年~5年:
5年~ :

三個月到半年左右就可以算是邁入這個行業啦,如果遇到P2P這種對於專業屬性要求比較高的,隨便在一家公司混點經驗,跳到另外一家新的公司就是一個產品總監:因為並沒有其他人又瞭解金融又瞭解網際網路。 



成長路徑: 

產品助理-產品經理-高階產品經理-產品總監-CEO 


大致這個樣子。 



4.入門門檻 

無(甚至你可以不認識字) 


5.哪些行業適合做產品經理 

IT界:程式設計師,UI,QA,運營,市場 
其他界:無限制 

PS:想了想,還真是沒見過身邊有做運維的轉產品經理的。 


6.職業限制 

很多產品經理都很怕跟程式設計師溝通。而且經常會苦惱,覺得自己設計的功能,程式設計師做不了,做不出來,做的太慢,做的太差。惟獨不會覺得自己設計的太爛。 

所以,很多產品經理都會認為不同技術是自己的一個弱項,我曾經整理過一個產品經理需要了解的技術術語,有需要直接看樓下的廣告。 


7.去哪裡學,怎麼成長 

還用問,自然是跟著大修真院最好。 
如果IT修真院你看不上,可以去一些有產品經理培訓的地方去,雖然我肯定覺得自家的好。
如果這些產品經理培訓的差不多了,有了一個基本概念了,找個產品助理或者是實習的職位去吧。 

會畫點兒原型圖,有個線上的作品,就能找工作(雖然我很不喜歡這樣的產品經理)。 
然後有機會就去大公司瞭解一下各個部門是如何扯皮的,鍍鍍金,Over了。 

二 UI 
=============我是累死了的分割線================================ 
馬丹,首先寫軟文,又要寫成乾貨,又要帶廣告真心不是一件容易的事兒。我在之前如何在一個月之內從零基礎成為初級CSS前端開發工程師? - xdyl 的回答 的貼子中,寫了整整一個星期才寫出來。我寫小說都是分分鐘好麼。 

可是沒辦法。一個是確實需要跟大家介紹一下每個職業的比較和特點,一個是也確實需要告訴更多的人,寫程式碼真的不是看視訊看會的。 

好了我接著說。 

1 工作內容:收到產品原型,給原型上色,偶爾會自作主張調整下原型的位置,出不同的風格給老闆和客戶選,然後聽他們的意見給出一個自己極不喜歡的風格,最好給Android,IOS或者是CSS做好標註,還有的需要直接幫他們切好圖,最後要練出來象素眼,看看這些不靠譜的程式設計師們有沒有上錯色或者是有偏差。 


2 需要技能:PS,Illustrator,Sketch,耐性,找素材 

PS是最基礎的技能。各種圖層通道蒙版神馬的細節的東西就不用說了,很多時候很多公司都願意出所謂的高保真圖。什麼叫高保真圖,簡單說就是不折磨產品折磨UI的破玩意兒。就是把所有的圖都畫出來然後對著UI圖來改,偶爾還會要求做出來網頁能夠點,對於這點我不想再吐槽了,總之,PS是少不了的技能,基本上很多時候其他人都會以為你只需要用PS就能搞定一切。 

然而PS始終只是一個工具而已,所以在這裡,PS代表的更多的是一種方案的選擇。比如什麼行業用什麼配色,怎麼樣對齊,怎麼突出重點,PC下應該是多寬,手機應該是多寬,等等等等。 

ILLustrator最近似乎是用的少了,我不太確定,但是做向量圖以前是就是靠他的。什麼是點陣圖什麼是向量圖,自行百度就好。以及還有CoreDraw,不知道現在是否常用。然而,慢慢的似乎Sketch流行起來了。 

SKetch和Illustrator和CoreDraw之間的差別我說不上來,我記得我的UI小姑娘跟我講這個工具很好用。 


耐性必須是UI必備的技能,因為有的時候,老闆跟你較真起來,一個星期不停的反覆修改一個首頁是很正常的事兒。可能顏色要從紅換成黑再換成綠。所以你必須要有耐性,除非你做的設計沒人管,你說了算。而且,UI這東西,是個人都有自己的審美觀。更不用說之前朋友圈的測試,人和人看到的顏色真心不一樣。 
所以你必須要有耐性,這是很重要的。 

找素材的能力也是必不可少的,你手上必須要備幾個常用的素材網站,大部分的人都是在別人的素材基礎上改來改去。 


說到這裡,其實忍不住想加上一句。UI設計師最重要的能力並非是以上幾種,而在於是理解產品經理的需求--前提條件是產品經理很明確的說出來了而且講清楚了需求。 

比如說,一個頁面的重要是什麼?最想引人注目的內容是什麼?應該配什麼樣的圖?加上什麼樣的元素能讓網站的風格更醒目一些呢? 

這裡大部分其實都是原型設計師要做的事兒,我一直有一個觀點,就是UI其實最應該做原型,只有這樣,才能讓產品經理著重去考慮功能點,讓設計完美傳達產品的功能點。 
然而原型設計師這個角色慢慢的被消融了,已經變成了產品經理了。所以大部分產品經理都以為自己是畫原型的,然後大部分UI都會自作主張改掉原型,因為沒有美感。所以通常你會發現美感說有了,也有那麼一點兒,可是總覺得會有一些不對。 

我對他們的要求就是,先別管美不美,你先告訴我這張頁面每個模組想要重點表達的內容是什麼,能不能讓人分清主次。做到了這一點 ,再去考慮美感。 



3 發展前景 

UI的發展前景是很讚的,在兩到三年前,甚至都有人推動讓UI來代替產品經理來驅動。某種程度上來說,UI其實最好的發展方向就是UE,也就是互動,然後就是所謂的使用者體驗優化師--坦白的說我並未覺得有多少公司會真正的設定這個職位,因為太泛了。但是對於現在火熱的O2O來說,無論是線上還是線下,都希望提供一個極致的使用者體驗,所以我說不好。 

但是大部分的UI都應該去朝著互動的方向發展,而不是去切頁面。。。 


UI薪水其實跟產品經理在前期差不太多,中期差點。後期相差比較遠,一般來說: 

0~6個月:
6~12個月:
1年~3年:
3年~5年:
5年~ :

UI的成長時間大概是在兩年左右,基本上PC,IOS,Android,H5全部都做過一些專案,設計過幾個Logo,做過一些專題和Banner圖,才算是比較完美報。 

然而想要做的更好一些就有點困難了,除非你的遇到了一家公司,對使用者體驗要求極致,然而那個時候,並不僅僅是UI和UE相關的內容了。 


成長路徑: 

實習UI-初級U-中級UI-高階UI(UE) 

大致這個樣子。 


4.入門門檻 

UI對入門門檻要求還算是比較高的。首先你得有一臺Mac。。大部分的情況下你都需要Mac。 
然後你要懂之前提到的常用軟體,UI的互動規範,配色等等等。 


5.哪些行業適合做UI 

IT界:無 
其他界:傳統做VI的,就是平面設計的會轉一些。跟著基本上就是小鮮肉了,剛畢業就從事這個行業的會比較多一些。還有一些學美術的,會手繪的。 

PS:想了想,從沒怎麼見過程式設計師轉行做UI的。只見過UI人員會寫程式碼的。 


6.職業限制 

UI這個職業的限制在某種程度上就是不太清楚自己應該朝著UE發展。所以時間長了工作就會變得單調,兩年或者是三年之後原地踏步走沒怎麼有進步的人很多。像Metro(扁平化)或者是material design這樣的風格一不熟悉二不瞭解三不想嘗試的人還是挺多的。 

很多人做了很久其實還是分不清產品經理想要在一個頁面上表達什麼--這有時候真的並不是UI的錯。 



7.去哪裡學,怎麼成長 

對於初學者來說,找個培訓學校還真是比較好的選擇。 
我大修真院暫時並未打算去培養UI人員,主要是沒有時間也沒有精力去做一個系統的教程,而且我們自己在UI上也在不斷的摸索。 
一般來說,最好的成長路線就是不斷的去參考別人的例子,然後再多動動腦子,多看一些UI規範。 

先想清楚自己要表達什麼,然後想想用什麼表達,再去查查怎麼樣能做到自己期望的結果。



三 CSS 
=============我是再也不要寫軟文的分割線================================ 

沒辦法。自己拉的屎不能拉個開頭就提褲子走。。。說起來這也是知乎挺好玩的地方,如果不是知乎允許這種自問自答的方式,只要你說的是真正有價值的內容,並不拒絕你有做廣告的嫌疑,恐怕我也不會寫這些東西,你們也看不到這個貼子。 

以下的內容是我從UI那邊粘過來的,還沒改呢,等我去沙發上喘口氣歇會再寫。中午吃的麻辣香鍋有點鹹。 



1 工作內容:產品設計好原型,UI做出來了效果圖,剩下的就是CSS工程師用程式碼把靜態檔案寫出來的。 

所以CSS工程師和OP一樣,都是可以在不用瞭解業務需求的情況下就能完成工作的唯一兩個特殊職業。 
一般來說,CSS工程師並不存在,寫CSS的人多少要寫一些JS程式碼,然而確實也會有一些妹子真的就是學不會JS,有一些漢子真的就是寫不出來JS,所以我還是把他們兩個拆開了。 

CSS工程師要考慮更多的就是相容性,簡單說,IE核心和非IE核心(WEBKit),IE10以下和其他。我是強烈建議新人不要去學IE10以下的Hack的寫法的,讓IE10以下的,不支援Html5的都去死吧,表再來跟我說使用者還在用IE678了。 

當頁面切完以後,另一個工作就是去幫助菜鳥後端和某些JSER把頁面又重新套錯了,什麼是套頁面,可以看這個 http://www.zhihu.com/question/22689579/answer/69899644 。 



2 需要技能: 
環境【IDE(WEBStorm,Sublime,EditPlus),原始碼管理(SVN/Git) ,WEB伺服器(nginx)】 
基礎【PS,域名,Html,Html5,CSS,CSS3】 
擴充套件【自適應,響應式,Bootstrap,Less,Flex】 


無論是哪一種程式設計師,學會搭好的自己的環境都是第一步。選好IDE,選好原始碼管理工具,學會每天把自己做好的Html檔案釋出到伺服器上可以直接訪問。這都是最基礎的技能,記著這些東西並不難,你只是需要不斷的去練習去熟悉它而已。所以從第一開始就去適應它。


會用PS是因為一是要切圖,二是要製作雪碧圖。這兒簡單說一下,很多人都會說,切圖這個活倒底分給UI還是分給前端。我一直都覺得這是CSS必須要做的,因為只有CSSER才會知道怎麼切合適。然而大部分Android和IOS人員都不具備切圖的能力,這也是我一直很無語的工作方式,反正,我要求我的Team,無論是Android還是IOS都必須要會自己切圖。 

另外再解釋一下所謂切圖和切頁面的概念。切圖指的是把需要用到的小圖示了神馬的切出來。切頁面一般指的是就是把整個效果圖做成Html網頁。兩種叫法我都覺得Low的不行,然而很多人都喜歡這麼叫,而且會混到一起,時間長了,也就習慣了。 


自適應和響應式是前端人員必須要懂的概念,也是必須要能做到的。畢竟現在是各種跨屏時代,以及各種解析度都層出不窮,H5又是眼下最火紅的職業和技能。 

曾經有過工作半年或者是一年都不太懂什麼是自適應和響應式的,這並不好。 

Bootstrap,Less和Flex也是CSS工程師必須要會的。學會Bootstrap更重要的還是要去學習它的思想,這是很重要的一點,它幫助你開闊視野,你才會明白,靠,原來可以這麼寫。 

Less也是一樣,在推薦less和Sass之前我猶豫了很久,然而看到Sass要Ruby環境就有點不喜歡了,雖然Bootstrap已經轉向Sass,但是在一般的專案中,Less也夠用了。所以還是果斷的推薦Less了。 

Flex是一個好東西,我瞭解的還不多,在真實的專案中還未有使用過,不過挺看好的。 
簡單說呢,前端工程師需要的大多數就是技術相關的技能,倒不需要太多的溝通啊和耐性啊神馬的技巧。 

哦哦,想起來了,CSS的知識比較零散,要死記的東西其實是比較多的。 


3 發展前景 

CSS的發展前景最近幾年好的不行。在Android和IOS大行其道的時候,一大部分人都轉去做了這兩個行業,然而突然之間,因為微信的緣故加上JS的魅力,H5突然又火爆起來,所以呢,CSS整體來說還是一個挺靠譜的職業。最關鍵的是,CSS入門最快的職業啊,幾乎零門檻,只是轉JS還是挺不容易的。 

CSS薪水如果純粹只是做CSS的話,12K到15K基本上就是封頂了。。。所以: 

0~3個月:
3~12個月:
12個月以上~:


CSS的成長是非常快的。修真院的線下弟子都是一個月左右就可以獨立做專案,可以進入IT修真界闖蕩江湖了。正常情況下,3個月左右是沒問題的。 

我的要求比較高,所以所謂的獨立做專案就一定是獨立做專案,不用懷疑這一點。包括自適應,響應式和Bootstrap。 

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